這也很容易理解。
因為大家不愿意出門消費,可是對于精神產品的需求并沒有減少,游戲相對而言是花費比較少卻能在最短時間獲得快感的一種精神消費品,大家每天關在家里面不知道該干什么于是只能把時間和金錢投入到游戲當中。
而且還有一個很主要的原因就是——
游戲行業相對其他行業而言算是一個新興行業,尤其是中國的游戲行業更是如此,我們國家從制造出第一款游戲到現在也就十來年的時間,而且游戲行業現在還處在高速的上升期當中,任何事物在發展初期都會保持一個高速增長,游戲也不例外。
現在國內的游戲人群占比其實還非常少,遠遠沒有達到天花板,未來還有相當長的一段時間發展,差不多要到2020年左右,把人口紅利吃完,游戲行業才會進入一個平緩的存量時代。
而2008年,可以被稱為博米年。
在這一年里面,博米公司推出了許多優秀的游戲作品。
比如說年初的三國online2、然后是旗下的博米米國團隊開發的《流放之路》、5月份《我的世界》、6月份《西游戰記》、7月份《飛龍騎士團》、8月份《刺客之魂·墨輸》、10月份《誅仙》、12月《機甲少女》……
除此之外,博米公司今年還推出了《魔獸世界》的新版本燃燒的遠征,讓無數魔獸玩家們大呼過癮。
魔獸世界的玩家人數經過燃燒的遠征洗禮之后,正式突破了800萬人在線的可怕成績,按照這個勢頭發展下去,搞不好還能突破1000萬人同時在線。
整個2008年的游戲行業,每個月基本上都有一款博米公司的游戲問世,并且成為當月的游戲焦點。
所以說2008年是博米年一點兒也不過分。
“哇哦,今年真的是博米年,博米公司這么厲害的嗎?居然能在一年之內發售這么多大作?”
“這算什么呀?你們要看看整個時代的大環境,現在可是全球金融危機,在這種情況下博米還能逆流而上,真的是恐怖如斯。”
……
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