“奇怪了,”莊羽柔看到游戲相關的評論和數據的時候,皺著眉頭疑惑地問到,“為什么機甲少女的游戲劇情相對比較簡單和薄弱,卻得到玩家們的喜愛呢?
我還以為成績會不怎么理想呢。”
曹陽翻了翻白眼,“這你就有所不知了。”
事后曹陽自己總結起來,大概是因為今年全世界的玩家們普遍壓力比較大,所以對輕松向的游戲氛圍和大團圓結局更加喜愛。
其實很多時候游戲跟小說和影視作品一樣,都是社會的一面鏡子。
如果人的生活過得好,那么大家可能會喜歡看一些帶著一些虐心感覺的【偉大】作品。
當整個生活已經壓迫得你喘不過氣來的時候,在游戲里面繼續受虐的話就有點兒受不了了,所以只能說今年受到金融危機的影響,大家的日子普遍都不怎么好過,所以機甲少女雖然故事相對簡單,不過劇情上面有反轉有淚點,同時還能給你一個甜美的結局,會更能迎合現在的玩家心理。
至少在游戲里面,他們獲得了更多的快樂,收獲了生活當中沒有得到的東西。
就像在早期的時候,人們都喜歡看韓劇,特別是什么藍色生死戀、一公升的眼淚……這些比較催淚的戀愛故事,主要是因為當時人們的生活壓力還沒有那么大,生活當中比起未來來說還算甜的,所以能夠接受并且喜歡上一些悲傷的作品,后來到了2015年以后就不太行了。
網絡文學也是這樣,總體的發展趨勢是從劇情跌宕起伏的虐主文,慢慢發展到后面基本上就是怎么爽怎么來,其實就是因為文化載體是一面鏡子,如果生活帶給你的是疲乏和苦痛,那么在文化作品當中人們就渴望能得到慰藉。
曹陽給小秘書講述這些道理的時候,引用的都是目前這個時間點可以有的例子,太超過的內容肯定不會告訴她。
聽完曹老板的解釋之后,莊羽柔的臉上才顯露出恍然大悟的表情。
“哦,原來是這樣。”
她琢磨著曹陽講述的內容,過了兩秒才驚訝地抬起頭來,“咦?難道說今年的經濟形勢真的很不好嗎?”
這其實也怪不得她,因為莊羽柔所處的環境確實不錯,而且她從今年開始完成了原始財富的積累,現在莊羽柔哪怕不上班也基本上幾輩子不愁吃喝了,只不過她現在還要留在博米公司工作主要原因是她確實還挺喜歡這份工作的,還有一點就是曹陽給她的價值1億元的股權需要在5年之內才能完全給她。
所以當人處于一個優勢環境的時候是很難覺察到身邊的情況變化的。
現在的莊羽柔就是這樣的情況。
……
整個2008年,對于歐米國家乃至整個世界來說,都是經濟下滑,金融危機席卷全球的一年,不少人的日子并不好過。
其中受到影響比較深的首當其沖自然是房地產行業,然后是各種金融行業,之后才是實體制造行業。
畢竟大家受到影響之后,手里面的閑錢少了,肯花費的錢少了,一些高端產品就會變得滯銷,比如說聯想集團的高端筆記本電腦業務就受到了很嚴重的影響。
不過在這樣的大環境下面,游戲行業卻是逆流而上,不但沒有受到多少波及反而還有不少增長。
這也是符合前世的情況的,當年金融危機比較嚴重的時候反而是游戲行業在保持著高速的增長。