其實進入互聯網時代之后,噱頭和宣傳已經變得越來越重要,尤其是這種依賴于用戶數量規模的競技類游戲來說,最開始的拉新是異常關鍵的,可以說前面的第一個月如同戰爭,決定著以后的成敗。
這個投放速度其實算比較快的,不過在游戲運營前期來說,第一個月先每周一個新英雄是有必要的。
之后再按照每幾個月投放一個新英雄的速度來進行。
持續不斷的更新,新鮮感和新英雄帶來的戰術變化,這些比更新皮膚之類的更受到玩家矚目。
“皮膚方面我們是這樣設計的,”孟蕭展示著現在已經做好的20多套皮膚,“這些皮膚都是全新設計,比如說宙斯的雷霆萬鈞新皮膚。”
在畫面當中,宙斯這個英雄的新皮膚跟之前老dota當中的山丘之王有很大的差異,不再是一個小矮子,而是一個有著八塊腹肌,雙眼中射出兩道藍色電光的神話形象,這更加符合這個角色的技能設定,不過跟原版的dota形象差異比較大就是了。
作為新皮膚來說,就是要有差異才能賣錢,這一點曹陽很懂。
雖然大家一開始做游戲的時候,都希望讓游戲整體的畫風保持統一,不過做到最后就會發現什么類型的皮膚都有了。
哪怕是像英雄聯盟這樣帶著一些西方奇幻色彩的世界觀的游戲,后來也會出現各種高科技皮膚。
和平精英也是一樣,最開始是講求寫實的對戰射擊風格,出到后面什么哥特、賽博朋克裝,還有復古仙俠套裝都有。
玩家們其實并不在意這些皮膚是否跟本來的游戲世界觀相匹配,最重要的是好看,酷炫,能讓自己看得爽,然后還能拿出去給其他的小伙伴們進行炫耀和裝逼。
個性化和時尚感才是第一位的。
……
會議進行了差不多有4個小時的時間,從早上10點一直開到下午3點多,中途曹陽還讓小秘書幫忙給會議室當中的各位點了一份盒飯。
整個會議臨近尾聲,孟蕭也把現在新DOTA游戲當中的內容都演示了一遍,曹陽對其有了一個比較深入的了解。
最后眾人商議下來,除了新英雄要開放之外,還有幾套新皮膚也要規劃在新手的第一個月當中進行投放的,目的是為了能拉活躍和留存,讓更多的玩家能夠留下來,而不是回到原來的老dota游戲當中。
而對于新玩家來說,這將是一款全新的他們從來沒有體驗過的多人對抗競技類型的游戲。
MOBA類游戲把人和人之間的協作和對抗發揮到了極致,再往下縮小到比較小規模的多人對抗就會顯得有些戰略不足,再多一些就會變得混亂,恰好是5v5這樣的模式才能帶給玩家們非同一般的游戲體驗。
只要你能上手,曹陽就有信心靠著游戲本身的樂趣將玩家留下來。
“現在新手方面我倒不是很擔心……”
曹陽坐在椅子上,用手托著下巴默默思考著。
總覺得好像還有些東西遺漏了一樣。
眾人轉過頭來,將目光聚焦到曹老板的身上,默默等待著他后面要說的話。
……
“做完這些以后,你覺得你會來玩我們的游戲嗎?”曹陽突然太清頭來問孟蕭。
孟蕭被突然這么一問,整個人都有些發懵。
他愣了一下,趕緊回答到,“會啊,我們的游戲做得這么好看。品質很高,而且為了新英雄和皮膚,我也想要玩的。”
曹陽笑而不語。
其實做游戲是一件很難的事情,如果你不喜歡自己的游戲,那么你就很難做得下去,并且把它做好。
但是策劃到底能不能代表玩家,這又是一個未知數。
最好的情況就是策劃自己本身就是游戲的核心用戶,這樣做出來的東西不會走偏。
可當你在做游戲設計的過程當中,或多或少就會用一些專業的游戲制作思維,考慮各種數值架構,系統架構……
這些會讓你跟玩家之間始終存在一定的距離。
世界上有一種頂級的策劃,他們可以在做完游戲之后進行自我催眠,讓自己忘記自己做過的游戲細節,把自己變成白紙一張,以純玩家的角度來體驗游戲。
這種頂級策劃曹陽前世遇到過一個,是他在完美世界時的項目主策劃。