現在新DOTA的情況差不多有了一個大致的探討,未來新DOTA的發布時間以及相關的舊DOTA后續的停止更新都已經有了明確的方案,不過對于曹陽來說還差了一些。
“接下來我們要討論的是在新的DOTA上線之后,我們出的活動和送出去的福利是什么。”曹陽說到。
曹陽問的問題,說白了就是怎么能在新DOTA上線的初期達到一個非常好的宣傳效果,從而讓更多的玩家被吸引進來。
這個問題是每一款游戲上線之前都要進行開會反復討論的,除了產品的品質要過硬之外,宣傳策略也變得日益重要起來。
雖然說博米現在掌握著很多宣傳渠道,也有不少的行業話語權,不過游戲上線時的宣傳活動還是馬虎不得。
“我們準備找一些比較優秀的主播來進行游戲直播,同時還會在玩家們上線的時候提供一個為期1個月的新手福利。
這里面會包含不少英雄皮膚和游戲內的裝飾性道具。”孟蕭回答到。
關于這些,其實他們也已經討論了很久,在內部開了很多次會議了,所以孟蕭的大腦反應非常迅速,很快就做出了回答。
“對了,我們還有一批新英雄,現在正在bug驗收當中,到時候看把哪幾個放出來作為宣傳噱頭。”孟蕭繼續補充到。
好的。
曹陽點點頭。
DOTA已經不算是一款新游戲了,作為在全球范圍內擁有比較多受眾的一款競技類游戲來說,現在新DOTA如果上線以后沒有足夠新的內容來拉動老玩家的話,到時候就會有一定的風險。
這就相當于當時AIR游戲平臺在歐米地區上線的時候需要跟魔獸爭霸3的新資料片冰封王座進行綁定的原因,如果沒有足夠的內容更新和大的改變,就會引發玩家們的不滿。
只有高于玩家的預期才是有效的。
其中一個比較典型的反面例子就是前世war3的重制版,作為重置版,不但美術效果沒有達到10多年前的老版本水準,而且沒有新內容,可以說是一點誠意都沒有。
當時war3的老玩家們對于這次重置版還是滿懷期待的,可到實際發售的時候,大家進入游戲真的是被潑了一盆冷水。
在營銷學上面,這一次的炒冷飯真的是極其失敗,因為當你給了玩家們足夠的期望的時候,正式的產品一定要高過這個期望值才行,否則就會面臨著口碑和收入的雙崩塌。
雖然說曹陽對于新的DOTA游戲畫面和品質是充滿了信心的,不過他還是希望能把細節做好,在各方面都能超出玩家的預期。
“這樣子,你們先去準備一下,把現在可以進行商業化部分用來作為投放的內容都整理出來,然后我們訂一個時間,后天能不能一起開會碰一下。”曹陽說。
……
幾天以后,dota項目組的人員把相關的投放資料整理完畢,又拉上曹老板一起開了個會。
之前已經把新dota上線的大框架整理出來了,現在最重要的就是解決具體上線的時候的投放內容。
會議室里面播放著PPT,畫面當中是眾多的新dota英雄以及相關的皮膚。
“我們現在已經做好的英雄皮膚大概有26個,然后現在能夠進行投放的新英雄有薩爾、飛機、毒狗和小精靈。”
孟蕭一一說明,到底新英雄的技能都是些什么,每個新英雄都分別有什么樣的定位。
其實不用仔細說,曹老板已經是了然于胸。
這些英雄的設計跟前世印象中的如出一轍,只能說如果曹陽自己不進行過多干預的話,冰蛙的思維跟前世還是比較一致的。
在dota歷史上,6.69肯定是一個非常重要的新版本,在這個版本當中推出了薩爾、飛機、毒狗和小精靈接英雄。
特別是小精靈在當時還引發了一波全球流的新戰術,給整個dota的比賽注入了新鮮血液,也引起了很多戰術戰略上的變化,使得比賽的多樣性和豐富性都提升到了一個非常高的級別。
而這個版本當中出的薩爾、飛機和毒狗后來也都成為了非常主流的熱門英雄,一直到2020年的dota相關比賽當中,他們的出場頻率也是非常高的。
這幾個英雄都可以說非常強力,而且對團隊的作用很高。
看到這幾個英雄的時候,曹陽嘴角微微上揚,這一波還不穩?
很明顯這些英雄放出來會帶來全新的體驗,加上舊版的dota不再進行更新,肯定會有不少玩家們涌進來。
“我們這一次準備在即將上線的新dota當中按照每周一個新英雄的速度在第一個月內把這幾個英雄投放出去。”孟蕭解釋著說,“相信到時候會有不少老dota玩家會被英雄吸引進來,至少在前期能賺夠噱頭。”
“嗯。”曹陽點點頭,認可孟蕭的說法。