劇本殺雖然是個游戲,但游戲的內核是內容驅動的。
早期的劇本殺內容主要是翻譯、改編已有的成熟推理小說,隨著需求暴增,優質劇本在市場上的缺口巨大。
頭部劇本殺創作者熟知題材,掌握劇本寫作技巧和方法,能夠憑借爆款劇本獲得不菲財富。
上游作者寫出劇本后,發行方會進行篩選、修改、內測,并最終根據劇本質量,決定是以盒裝本銷售,還是城市限定本、獨家本銷售。
不同的銷售模式,有不同的定價。盒裝本不限制購買,一本價格在500元左右,城市限定本大約每本在1000元-3000元左右,獨家本一個城市限定一家門店使用,一個本子是5000元左右。
發行方跟劇本殺創作者主要有兩種交易模式。一種是買斷,買斷價格從3千元到2萬元不等。另一種是分成,發行方按照銷售額與創作者七三分或者六四分,一般創作者比例約為20%-40%。
也就是說網紅盒裝本保守收入300萬,即使是按照20%的分成來算,這個創作者依靠這一個本子收入達到60萬?
聽起來好誘人啊!
所以每個新入圈的劇本殺作者都希望財富也能降臨到自己身上。針對暴富夢培訓班生產一套劇本殺寫作套路和模板大綱,鼓勵學員學會模版加以演變,以應付所有的劇本殺內容。
先要確定劇本的基調,第一步每個角色都要有事情做,有自己的問題和目標;第二步設置第一個重大事件,讓角色們產生矛盾沖突;接著設置第二個重大事件,最后一幕丟一個巨大的故事反轉。
救貓咪懂嗎?
讓玩家對這個人物產生一些好感,有讓他贏的沖動。劇本殺不是一個人的游戲,要讓玩家產生共情,這種套路非常有用。
“單打獨斗太難,新人最好加入工作室團隊作戰。”迷霧建議道:“為快速產出內容,很多工作室使用群體寫作,有人專門研究人物設定,有人專門研究核心軌跡。”
“個人創作者想要作品出圈的難度更大,很多時候只能為愛發電。”
“劇本殺作品和文字作品是一樣的,需要作者本身對文字有敏銳的感知,需要自身有閱歷,還有對題材的深度理解。”
“那些培訓出來的劇本殺套路固定,導致寫出來的劇本同質化嚴重。在市場野蠻發展期,低質量劇本可以被市場吸收消化,但隨著玩家認知能力的提升,這些劇本在市場上認可程度越來越低。”
“在我看來市面上70%的稿子沒有存在必要,質量低到完全不能也不應該商業化。”
“劇本殺創作圈越來越擁擠,一個新人想要出圈并不容易。爆款劇本的產生除稿子質量得過關,還需要有給力的發行方。”
“發行方一般簽的作者都是已發行、有創作經驗的,很少直接去簽一個新人,新本子很容易被打下來。如果有圈內人帶你入行,只需要兩三個月就能變現。”
“人家花錢收劇本,最關注的劇本質量和體驗感,而不是和作者的師生關系。劇本殺培訓本身就是生意,掙的是學員的錢,而發行方賣本賺取的是店家的錢。”
丁旭暗自算筆賬,1個完整的劇本有6個角色,一個人就是9000字,6個人就是5萬多字,再加上主持人手冊和線索的設計,字數可能已經達到7萬?
構思寫作完成后,需要發行方審核,發行方找店家來測本,前后就要三個月左右的時間?
這叫成本低?