“氪金是不會氪金的,還沒到氪金的時候。”葛大牛的資源點在招募了兩名得力的農夫之后開始穩步地增加。
這使得葛大牛可以做得事情變多了,不至于被工程牽制住。
很多時候還是需要分兩組來做事,不然人力都被工地搞走了,沒有駐守的農夫還是很難做事的。
至少資源點陷入了停滯不前的情況下,葛大牛要購買任何的系統物品都很困難,更加不用說升級招募中心了。
目前這種情況,葛大牛很難收集到足夠的資源點去升級招募中心。
不過一般人手的話,還是越多越好,這方面,葛大牛還是很清楚的。
因此也是很干脆的再次購買了新建農夫民房的資格道具,讓葛大牛的人口上限再次提升。
從12又提升到了14,因此又得到了2個招募農夫的名額。
并且通過駐守農夫不間斷地收集資源點,葛大牛在新建第二座民房的時候,立馬可以進行招募了,資源點還是很充足的。
畢竟每天都有資源點進賬,這樣的話還是可以維持日常的資源點開銷和一些升級或者建造方面的大筆資源點的支出。
實際這些都不是關鍵的,關鍵在于葛大牛能不能合理性運用這些資源。
葛大牛點擊新建了民房之后,立馬得到了兩名農夫的名額。
資源點方面其實葛大牛并不是很充足,但是現在有了穩定的資源點的收入來源之后,葛大牛敢于嘗試的機會也就越多了,對此葛大牛還是很清楚的。
招募的資源點還是有許多的用處,可以看到許多的東西。
有了穩定的資源點還是比較好進行發揮的,葛大牛立馬進行招募農夫。
多了一個人手之后,葛大牛可以規劃的東西也就越多了。
對于葛大牛來說,還是要加大農夫的招募,人員越多,自然越好去處理這些存在的問題。
葛大牛這次招募出來的農夫各方面的屬性都很稀松平常,沒有星級農夫不說,連一些天賦技能比較出眾的都沒有。
算是一些普通的天賦,不過就算是屬性一般的農夫,經過一段時間的鍛煉,能力還是能夠得到相應的提升。
農夫的屬性雖然一般,但是對于葛大牛來說,當前有工程的階段,人手越多自然是越好的。
能力方面可以繼續培養,有了多余的勞動力,葛大牛可以安排的余地也就越多了。
比如現在的情況,再多了兩名農夫,葛大牛可以安排到收集資源的工作。
收廢品的這項工作可以說是簡單但是也不簡單,可以讓這些農夫的潛力可以最大的提升。
這方面葛大牛還是還有話語權的,每個農夫剛被招募出來之后,第一個工作就被安排到了收集廢品的環節。
通過收集廢品不僅可以增加資源點的增加,人際的交往能力也會得到很大的提升。
葛大牛覺得收集廢品的工作一直會繼續下去,畢竟廢品大王的利潤還是很高的。
以做廢品發家的老板不再少數,完全可以盡可能的發揮農夫的作用。