引擎之于網絡游戲,便如同發動機之于汽車,心臟之于人,乃是絕對的核心。
只要有引擎,游戲開發就快了,別說四個月,就是三個月,上線一款新游也不是沒有可能。
也因為此,后來,網絡游戲引擎,基本上都是靠買。
什么起源1,起源2,什么虛幻3,虛幻4……
跟造車買發動機一樣,都是從國外花錢引進,根本沒人花錢浪費時間慢慢去開發。
這也使得很多游戲,看著不一樣,其實內核是一樣的,就是換了皮。
最典型的就是完美時空,也就是后來的完美世界,其旗下的游戲,那真的是,除了地圖怪物裝備道具不一樣,其它包括操作模式,對話框,任務圖標,都一模一樣。
當初根據同名小說改編,火爆一時的《誅仙》,就是這么出來的,從立項到上線,據說才用了五個月。
也不得不承認,這是極佳的商業策略,很賺錢,雖然人家用的是自家的引擎,不是花錢從國外引進的。
也正是因為清楚這些事,陳遠才會主動提及,是否需要花錢從國外購買游戲引擎。
程揚卻完全沒想過,搖頭道:“不用,其實我們之前的開發,已經有一定的成果了,我們做的是3D引擎,完成度超過百分之七十。”
難怪這么有底氣。
3D引擎,完成度超過百分之七十,距離成功不遠了啊!
也別以為3D引擎就不能用于事實上,完全沒問題,頂多就是大馬拉小車,大材小用。
畢竟,后來做回合制還有用虛幻4的呢!
關鍵這還是一支潛力股,是一項秘密武器,將來,沒準也可以像完美時空那樣,新游一款接一款,玩換皮游戲,搶錢。
想著,陳遠便問道:“那關于游戲上線之后的利潤分成,你們怎么想?”
這是一個很現實的問題。
在一家游戲公司,游戲開發團隊,通常不是拿死工資的,而是相當于技術入股,享有項目運營后的利潤分成。
這個分成,在后來,一般是階梯式的,以當月利潤為基礎,利潤越高,分成比例越高。
不過當下來說,貌似是以月流水為基礎,月流水越高,分成比例越高。
事關團隊成員利益,程揚也不好一言而決,幾個人商量了一會,才道:“這款游戲,很多工作都是陳總你做的,我們要百分之一就行了。
但是接下來我們自主開發的游戲,我們希望,可以參照行業水平,設置一個梯度方案。”
“按利潤?”
“流水。”
好吧,果然跟后來不一樣。
不過話又說回來,現在市場競爭沒那么激烈,游戲運營成本低,按流水,也是個不錯的辦法。
于是,事情就這么定了下來,《仙舞團》,開發周期,最長不超過五個月,作為開發團隊,程揚等人按月流水,每月享有百分之一的分紅。
至此,積壓的擔子就甩得差不多了,接下來要做的,第一,等待離岸公司注冊結果,第二,跟進網吧管理系統極其配套軟件項目,第三,投資搞個錄音棚,搞點攝影器材,隨時準備跨界,為《仙舞團》充當音樂總監,拍攝宣傳MV。
想想還蠻刺激的。
剛回來那會,還想過有沒有可能往娛樂方向發展,沒想到這么快機會就來了。