“植物”
三上真司跟法爾福在電話那頭同時發出疑問。
前者又說道,“是不是像食人花那種”
三上真司口中的食人花是一款比較流行的格子小游戲,玩家需要控制角色吃到一顆特定的蘑孤才能過關,而在闖關過程中,需要躲避食人花的障礙。
于東笑著說道,“你可以往這個方向去想,在這個游戲中,任何植物都可能成為武器,這在于你如何設計。事實上,植物只不過是一種更能夠讓玩家接受的外表而已。我舉一個例子,你們試著想象一株豌豆變成了大炮,它會射出豌豆來殺傷敵人。也可以想象一個長成辣椒模樣的炸藥包,還有吐刺的仙人掌當然,也可以將食人花放進去。而玩家要做的,就是將這些植物放在合適的位置上,通過合理的搭配來消滅僵尸。”
聽完于東的話,法爾福對著三上真司做了個手勢,詢問著三上真司的態度。
法爾福在聽完于東的解釋之后,其實并沒有覺得這個游戲有多好,他認為這款游戲本質上跟那些格子游戲好像沒什么區別。
但是根據以往的經驗,老板的游戲方案總是會成功,所以法爾福才會第一時間征詢三上真司的意見,畢竟三上真司是專業人士。
但此時的三上真司可沒有時間回應法爾福,他皺緊了眉頭,在思考著于東所說的玩法到底行不行。
即便三上真司是專業人士,但于東給的信息太少了,他在腦海中構建不出來完整的游戲畫面來。
過了好一會兒,三上真司開口問道,“這些武器該怎么獲得呢是隨機出現么,還是需要用金幣兌換”
這是三上真司第二次問到這個問題,看得出來,他很關注這個點。
于東笑著回答道,“當然要兌換,不過不是用金幣。因為我們的武器是植物,所以想要獲得武器,就需要陽光來兌換。獲得陽光的途徑有兩種,第一種,當游戲背景是白天的時候,每隔一段時間就會自動生成一定數量的陽光,除此之外,我們也可以通過種植向日葵來獲得陽光。當游戲背景是夜晚的時候,不再有自動生成的陽光,只有通過向日葵才能獲得陽光。另外,想要獲得武器,不是有陽光就行了,我們需要先獲得武器的卡片,通過關卡之后,就可以獲得卡片。”
三上真司非常認真地聽著于東講解這款游戲的玩法,當他聽于東說完陽光和武器的獲取方式之后,忍不住挑了挑眉毛,他忽然意識到,這款游戲竟然集合了塔防跟卡片收集,甚至還有即時戰略。
因為武器的不同,所以在組合的時候就需要運用不同的戰術,這款游戲的復雜程度可能比他們想象的要高不少。從某種層面上來說,只要設計合理,這款游戲的戰略復雜程度絕對不低。
作為一個專業人士,三上真司知道,一般大火的游戲都有一個特點,那就是上手簡單,玩法多樣。
上手簡單能夠盡快增加新玩家數量,而玩法的多樣性則能夠保證玩家不對這款游戲失去興趣。
很顯然,于東說的這款游戲就有這種潛能。
“武器有不同種類,那僵尸是不是也有很多種”三上真司問道。
于東笑著點點頭,三上真司果然是專業的,問的問題都在點子上。
“沒錯,為了增加對玩家的考驗,僵尸也有很多種。我們可以把植物跟僵尸想象成兩個持續斗爭的種族,在漫長的斗爭中,彼此都會根據對方的特點進化出不同的技能來。比如,有一種堅果,它沒有攻擊力,但比較結實,可以把僵尸擋住很長時間,為后排的遠程攻擊植物爭取時間。而為了應對這種堅果,僵尸中誕生出一種可以跳過堅果的僵尸,他們可以越過堅果,直接攻擊后排更加脆弱的植物。”
“另外,雖然玩家獲得了很多卡片,但每一關卡中只能帶固定數量的卡片,這樣一來,玩家就需要根據戰術來選擇關卡內所要用到的卡片。他們攜帶卡片的種類,會影響到這一關的形勢。”
三上真司笑道,“這樣一來,又增加了游戲的戰略性。當然,最關鍵的還是要調整好角色的耐久度跟攻擊力,達到一種動態的平衡,這樣才能提升游戲的戰略性。這個游戲很有意思,不過還有些東西我需要弄清楚,比如玩家在某個關卡里面選定了卡片之后,是否可以無限兌換,還是說,有兌換次數的限制”
于東沉吟道,“唔我覺得限制兌換次數沒有意義,倒不如設定卡片兌換的冷卻時間。”