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          筆趣閣 > 都市小說 > 溯流文藝時代 > 第八五零章 沙盒

          第八五零章 沙盒(3 / 3)

          肯威廉姆斯早就實現了財富自由,這一波屬于退休再就業,他在企業經營方面并不急于求成,所以資金的事情也沒跟吉米多提,畢竟一個sace已經給他們省了很多錢了。

          現在于東主動提出要給他們增加投資,肯威廉姆斯還是比較驚喜的。

          于東又看向羅貝塔,“我在深空部落上看到評論,有些網友聽說你回到了雪樂山,都表示非常期待。他們都是國王密使的玩家,希望你能夠創作出更多優秀的冒險類游戲,怎么樣,回到雪樂山之后,有這方面的想法么雖然雪樂山現在主要業務是游戲發行跟sace平臺的運營,但游戲制作也不是完全沒有,如果你有什么想法,完全可以成立一個單獨的工作室。”

          羅貝塔笑著搖搖頭,“冒險類游戲已經走到了一個瓶頸,國王密使系列再發續作也沒什么意義。當然,我還是希望雪樂山能夠保留游戲制作業務的,即便不開發冒險類游戲,也可以開發其他游戲。既然要運營sace,那我們自己開發的游戲肯定少不了,雖然有深空游戲以及深空旗下其他工作室可以依賴,但我們自己還是要保留研發游戲的能力。”

          “沒問題,如果你們有什么想法,隨時可以提,我跟吉米都會支持你們的。”

          “其實,我之前倒是有過一個想法,有點冒險游戲的意思,但跟國王密使那種卻完全不同。”羅貝塔說道。

          于東來了興趣“什么想法”

          羅貝塔看了看自己的丈夫,“其實是肯提出來的,他在看過火星救援之后,萌生了一個想法,或許我們可以將火星救援改編成一個生存游戲。”

          于東沉吟道,“游戲玩法是不是角色被困在火星,需要利用優先的材料跟工作生存下去,甚至離開火星”

          “一開始我們確實是這樣想的,畢竟這跟的內容也很契合。但是經過一段時間的考慮,我們認為這樣的玩法會變得非常單調。如果把游戲做的難度很好,那就提高了玩家的門檻,會讓很多玩家失去興趣。如果設置的很低,一開始玩家還能玩得進去,玩個兩遍之后就沒意思了。”

          “所以,你們考慮之后的想法是怎樣的”

          這下輪到肯威廉姆斯開口了,“我們的想法是,可以打破局限,不要按照的情節走,甚至不要按照火星的背景來。我們可以設置這樣的故事背景,地球已經無法承受地球的人口,人類繼續開拓新的土地,所以把目光投向了火星。經過探測,火星的地下有水以及各種礦石,只需要獲取這些東西,人類就可以在火星上面定居。”

          “為了完成這個目標,地球分批派人抵達火星,這些人的任務就是在火星上獲取水和礦石來建設基地。我們可以設置各種各樣的礦石,這些礦石可以合成他們想要的東西,制作各種各樣的工具跟設備。”

          “沒錯。”羅貝塔接著她丈夫的話茬往后說,“我們能夠設置一套材料合成體系,讓玩家在火星上面努力的尋找各種各樣的材料來合成工具、設備,打造一個完美的營地,以供后續登陸的人類在里面生存。當然,如果你覺得這有些不太嚴謹,我們其實也可以把背景放在其他星球,一個虛擬的星球。不然的話,可能會有人指責我們游戲做的不夠嚴謹。”

          聽完威廉姆斯夫妻倆的想法之后,于東挑著眉毛說,“你們說的這個是沙盒游戲吧”

          夫妻倆對視一眼,肯威廉姆斯笑著點頭,“沒錯,它就是一種沙盒游戲。”

          沙盒游戲并不是什么新奇玩意,這個概念是從早期的開放世界發展來的。

          有人認為,八十年代出發行的游戲eite是最早的一款具有真正意義的沙盒游戲。這款游戲的主要內容就是玩家駕駛一艘新手飛船,在宇宙的各處完成委托任務并與敵人進行戰斗。這款游戲的特點是,里面的宇宙是自動隨機生成的,并且體現了一種空間移動和選擇上的自由,游戲世界不再是封閉的迷宮,而是個開放的宇宙。

          后來,沙盒的理念就被引入了各種各樣的游戲,比如塞爾達傳說,在這款游戲中,任天堂就有意識地強迫玩家思考接下來該做什么,增加了游戲的自由度。

          再比如超級馬里奧64,跟環境交互的自由度非常高。

          還有模擬城市以及鐵路大亨這類經營類游戲,也很有沙盒游戲的味道。

          但沙盒游戲這個術語,其實還是今年年初模擬人生發行后才正式確立的,各大游戲廠商都開始著眼于游戲自由的本質,提升玩家追求休閑開放的樂趣。

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