“我準備開啟戰斗咯。”
月桂葉點頭,大腦袋上的葉子嘩啦啦作響。
設定,模擬邪祟,下段。
先拿最簡單的敵人出來,練習練習跳躍地毯和萌萌的月桂葉。
設定延時5秒開戰,模擬邪祟生成后會在原地呆立5秒,給練習者預先準備的時間。
【噫——園長,那個好難看呀。】
“習慣就好…來,毒粉。”
紫色粉末狀物質潑灑,顆粒狀自呆立的模擬邪物上方落下,以此開啟戰斗流程。
對面的模擬邪祟9級,普通系,動身前先染上中毒狀態,此時才跟個喪尸般爬來。
長短不一的腳掌踩上跳躍地毯,溫久調整過最大限度的跳躍力道,模擬邪祟猝不及防被彈起幾米,撞在練習室戰斗區的結界頂端。
半月型葉片交錯劃過,切開大大小小的傷痕,靈能向外飄散。
這里能看出模擬邪祟和真實戰斗的差別。
面對真正的邪祟,傷口飄出的是邪系靈能,會影響到肅暗者的精神;
模擬邪物畢竟是人工的術式,屬于正常靈能。
咚。
模擬邪祟落地,落在原點,沒有觸發第二次彈跳。
和游戲中的設定一樣,跳躍地毯只會觸發一次彈跳,跳起到落下算一次。
想觸發第二次只能離開、再踩上來。
“能不能…打拆磚塊游戲那樣…”
經典小游戲,打/拆磚塊,玩家控制一個小平臺,把掉落的小球彈到屏幕上方消除磚塊,早期手機游戲里的經典。
溫久想過類似操作,模擬邪祟被彈起的瞬間收回跳躍地毯,在對方下落之前拋到它落地的方位。
理論上沒問題,操作起來有點難。
徒手丟地毯誒,哪怕是塑料泡沫手感的,精確度也高不到哪去。
思考的空隙,模擬邪祟已經被解決。
月桂葉有等級優勢,對方又因為中毒持續掉血,哪里撐得住。
再開一次最簡單的下段邪祟,不roll月桂葉的技能,保持原樣。
設定5秒延遲。
“給個叫聲,把模擬邪祟的攻擊壓下去,我做其他實驗。”
【好呢!】
先前的戰斗給了月桂葉很大的信心,它總覺得越丑的敵人越厲害,起初擔心打不過,其實過程游刃有余。
【嗷~】
“誒?月桂葉是這樣叫的嗎?”
叫聲技能觸發,模擬邪祟頭上出現紅色卡通波紋向下流動,是物理攻擊降低的標準。
5秒夠月桂葉叫兩次,加上跳躍地毯拖延,模擬邪祟還沒靠近攻擊距離,物理攻擊已經被削弱到最低檔位。
“不行呀,做不到。”
模擬邪祟被彈起,收回跳躍地毯,預判落點丟出。
這動作換個實心暗器也得把握老半天,更何況是會飄的塑料泡沫地毯。
最切合實際的用法是找第二張跳躍地毯,或者配合旋轉地毯、陷坑地毯等其他款式。
【啊!】
模擬邪祟辛辛苦苦近身,尖利的指爪從月桂葉體表劃過。
“會疼?”
【誒?沒什么感覺。】
又被模擬邪祟撕咬兩下,月桂葉的生命值扣減,但是沒有痛苦。
踹開模擬邪祟,反擊擊殺。
和前一陣子測試的情況差不多,通過美夢休息室召喚出的精靈不會受傷。
游戲界面的生命值對它們來說,相當于一場游戲里控制的角色健康狀況,幾乎沒有疼痛反饋。
但是,擁抱和撫摸召喚出來的精靈,它們能正常得到感受。