要問為什么…美夢神啊,美夢里大幅度保留美好的事物,驅散苦難。
跳躍地毯的使用還有很長一段路要走。
它的上限很高,強度取決于溫久的戰斗經驗、預判力、行動力,以現階段玩家數值和戰斗經驗玩不出太大花樣。
重新召喚月桂葉,四個技能變化不大。
多roll幾次大致能推測出月桂葉當前只有5個技能,打輸出的是撞擊和飛葉快刀。
“你要快快長大呀。”
【嗯嗯。】
還有二十來分鐘的練習時間,朋友手冊提示:
你的好友哭哭面具上線了。
夜里來玩的哭哭面具才剛走近美夢樂園,就被溫久帶著前往休息室。
【嗚,園長是不是要拉我陪葬。】
“亂講,別總帶著生前記憶瞎扯,那都是成百上千年的老故事了。”
哭哭面具源自殉葬者靈魂,自帶些奇奇怪怪的想法。
現實中召喚哭哭面具,等級比剛認識它時高一些,25級了。
【這里是地獄嗎?】
“是人間。”
人間地獄、人間地獄,溫久也不好說哭哭面具的言論是否絕對錯誤。
先看看它的情況。
在暮家時,溫久第一次召喚哭哭面具,它有許多很棒的輔助技能。
Roll起來!
鬼火是此前就見過的技能,沒威力,直接造成灼傷狀態。
哭哭面具新領悟了個禍不單行,65威力,對方處于異常狀態時威力翻倍,而且是本家的幽靈系技能,帶傷害加成。
禍不單行和鬼火能配一個組合。
此外roll出來的兩個技能是黑霧、守住。
馬馬虎虎吧。
“哭哭面具,我們對戰個敵人。”
【哪里來的敵人?】
“呃。”
每當新的精靈被召喚,溫久就得跟它們講述現實世界存在邪物的故事。
【嗚嗚…太可怕了。】
“你害怕個錘子,我朋友手冊上那些個寶可夢,就你沒資格害怕。”
講道理,哭哭面具這誕生背景更像邪祟…不,大有來頭,起碼邪靈起步。
“我開怪了,你準備好…哎!不要躲我背后啊,慫得一匹。”
哭哭面具25級,技能搭配又強,理論上打個中段乃至上段模擬邪祟沒問題。
鑒于它淚眼汪汪的表現,先選個下段試試水。
模擬邪祟生成。
對下段難度的邪祟,溫久已經無知無覺了。
有輕石和跳躍地毯,現實中對上真正的下段邪祟,溫久有把握周旋一番再用煙霧球退場,畢竟新月之羽能消除絕望幻境。
“你看,對面不可怕吧。”
【嗚,那是什么東西呀…】
模擬邪祟往往是一段不規則的暗色物體,搭配人類、獸類的扭曲肢體。
這取決于邪祟生成時吸納的人類負面情緒多,或是獸類的負面情緒多。
據官方資料說,甚至有帶植物風格元素的邪物,溫久第一次聽說植物也有負面情緒…
白球紫環的技能形象撞上模擬邪祟,沒打出傷害,追加灼傷效果。
鬼火成功施放。
“你看看,不強吧,上,打它…”