憑借背后的風聲判斷,溫久壓下身體,避開卷曲的樹藤。
等兩只邪祟清理干凈,溫久主動伸手拉住藤蔓,將其往外面拽。
“好大力氣啊。”
明明戰斗流程顯示,玩家當前鎖定的黑色問號只有16級,死神棺同步數據的前提下,溫久居然有被反向拽入隧道深處的勢頭。
暫時保持均勢,游戲界面中不止一個邪祟,新出現的兩個黑色問號遲遲沒有露面,藏身在隧道突出的巖石背后。
溫久想到一種可能。
教科書上提及植物類的邪物有時會出現共生現象,幾個邪物粘合成一大團,本質上的位階沒有提升,以抱團的方式增強戰斗力。
雙腿向前一蹬,溫久借著邪祟拖拽的力道前沖迅速接近巖石掩體。
管它背后是什么,b近敵人再說。
這團聚集的邪祟攻擊方式正是將獵物拉過拐角,利用視野偏差偷襲。
地面盤繞著鐵絲網狀的干枯荊棘條,木刺自巖石表面突出,古樹從半腰處裂開的樹洞猶如惡魔開口。
一套組合攻擊,星階肅暗者即便能勉勉強強擋住,也會嚇出一身冷汗。
驚嚇屬于負面情緒,出現慌張和驚恐,堅定的心智就會被撬開縫隙,稍稍不慎,便墜入絕望幻境。
木枝折斷聲此起彼伏,三只邪祟的進攻完全落空,被綠色屏障盡數擋下。
連續守住容易失敗,溫久前一次使用守住技能的間隔足夠久,已將冷卻時間刷掉。
不管眼前先后順序,深灰短刀趁著我方不懼攻擊,肆無忌憚刺入樹木巨口中。
守住效果消失也無妨,新套裝自帶的防御數據足以擋住邪祟,同時又有死神棺追加。
攻防過程中開啟技能防守,純粹是溫久出于面對強敵考慮,開啟假設性原則練習戰斗。
假設對方很強、假設不為人知的恐怖邪術…
事實上,戰斗流程已經解除。
“真是的,邪靈沒出來嗎?”
3星‘禍源點’入口處已經斬殺掉五只邪祟,游戲金幣+60。
敵人的等級太低,產出經驗不足,死神棺差一點升級。
隧道外頭,鋼鎧鴉和火神蛾探頭探腦。
它們開著磨爪、蝶舞,完全沒有表現機會。
增益技能會在戰斗結束后消除,需要重新開啟。
磨爪15點PP、蝶舞20PP。
看上去使用次數很多,其實想把對應的能力值拉滿需要接連使用6次。
不能瞎浪費,溫久暫時收回火神蛾,保持同步死神棺,領著鋼鎧鴉往隧道深處走。
滴答。
水滴落在積水處的響動擴散開,以現形鏡看透黑暗的能力,暫時沒發現水聲源頭。
進入隧道30米左右,光線被完全阻隔。
夏天正午的陽光極為濃烈,隧道外頭沒有遮擋物,照理來說應該能照亮更深的區域。
只因為‘禍源點’特殊環境,光線強度進入隧道的衰減幅度極快。
到50米左右的深度,溫久回望通道口,簡直像相隔遙遠的一團光芒,可望而不可及。
收回精神,保持鎮靜,手中深灰短刀分量沉甸甸,心中多一份踏實感。
此前看隧道路口已經覺得很大了,真的可以表演火車進山洞,走進隧道內部才發現深處更為寬闊。
溫久抬頭預估洞頂的距離,大致得將近兩層樓,似乎有某種事物在透過巖石縫隙向下窺視…