“有人嗎?”
站在隧道口,溫久朝里頭呼喊。
能把邪物引出來最好,進山體內部空間狹小,客場作戰總歸不利。
從小包中抽出誘導符,各種符紙系列之一,看名字就知道是拿來干什么的。
以前和鐵腕老師一同行動時用過,后來要么是哭哭面具誘餌,要么用不上誘導戰術。
3星‘禍源點’,邪靈數量絕對大于三,小心為好。
不能光想著有火神蛾在,溫久得認真打磨高難度區域的戰斗技巧。
退開一定距離,丟出誘導符,溫久靜靜等待著邪物動靜。
咕嚕。
巖石滾動聲自洞穴深處傳來,石雕的半張碎裂面孔摩過地面粗糙沙礫,這東西若是好好放著,多半會被人認做古玩。
洞頂有倒懸的沙沙音效,長著兩個腦袋的藍色蝙蝠呼吸著誘導符散發的鮮甜氣息。
略微享受,兩只邪物頗為不滿。
它們發覺氣味誘惑不假,但其中沒有半點營養,純粹是偽造的鮮美。
由于邪物挪動著藤蔓狀的肢體移出洞口,和前兩只一同咆哮著開始尋找敵人。
“鋼鎧鴉,我們準備。”
【啾!】
樹木背后,溫久打算先和鋼鎧鴉配合。
火神蛾輸出足夠,問題是熱風的PP只有10點,只能使用10次。
想要回滿PP,必須解除美夢召喚,重新做美夢。
這樣一來四個技能又會隨機重置。
理論上以火神蛾的輸出,10次熱風足夠清空3星‘禍源點’,就拍邪物一點點、一點點出來。
群攻技能打十只和打一只都得消耗1PP,先留著點。
粉色六角形屏障覆蓋我方全員,死神棺的戲法屏障預先開啟,開戰第一回合擋異常狀態。
鬼面鎖定碎裂的石雕人臉,壓低2檔速度。
這是溫久當前僅有降低敵方能力值的技能,以此展開戰斗流程。
瞟一眼游戲界面,黑色問號上顯示出屬性和等級。
“最高24?”
按照機械等級換算,到26級才算得上邪靈,剛才丟出的誘導符只引來三只邪祟。
鋼鎧鴉停下腳步,這點敵人溫久單獨出手熱熱身。
盯住其中速度最慢的碎石臉邪祟,手掌死死將其按住,短刀轉個方向捅進其中。
生命值大幅扣減,第三刀完全清空。
邪術波動自斜后方傳來,溫久沒有回頭,綠色屏障升起。
守住,阻擋一回合攻擊。
死神棺少有提升自身能力值和削弱對方能力值的控場技能,倒是一個守住、一個戲法防守在關鍵時刻的保護能力爆表。
往左邊踏上半步,將將觸碰到腳掌的藤蔓卷了個空,溫久利用跳躍地毯直沖洞頂。
面對強敵時,跳躍地毯作為防守陷阱;
我方占據主動,這件道具又成為強有力的位移渠道。
等級差距太大,倒掛在洞頂的蝙蝠還未來得及展開翅膀,已經被短刀破成兩半,落在地面苦苦掙扎。