程燃當然知道這些內容,因為整個游戲背景框架都是他編撰的,至于現在張平他們津津樂道的真教和宗門的設定,恐怕要直到四年后的魔獸世界出世,大家才恍然大悟……暴雪你這套我們玩剩下的!
CQ的虛擬社區,阿凡達計劃收效不大,反倒是靈域網頁游戲大受歡迎,現在很有一種向網吧攻城掠地的趨勢。
程燃現在不可能去攻克一個大型游戲,去做代理沒有必要,因為虛擬社區計劃最重要的還是把CQ做大,靈域游戲是整個CQ鏈條的一個環節,而且也同樣是為CQ積蓄一些技術力量。網頁游戲在圖形和音效上面是沒法跟客戶端游戲相比的,但程燃劍走偏鋒,用水墨2D的風格來構建游戲世界,那么其實呈現出來的效果還是很驚艷的,為此CQ游戲技術部門經過了一次重組,高薪聘請臺灣游戲業好些精美畫工的美術加入,出來的效果很有幾分單機游戲《軒轅劍》的風格。
風格上來了,那么靈域其實吸引人的還是故事和游戲內核。兩大陣營的沖突構建世界格局,形成主要矛盾,由此帶來玩家對這個世界深入探究和發展的源動力。做這個可以說是融合了程燃對一直以來游戲的想象,所以有不少前世的理念加入進來。所以其實靈域吸引人的成功,不是技術層面,而是這些新奇的,新穎的,來自未來的超前理念。
所以眼下張平跟他探討這些,看張平一群人津津樂道的樣子,程燃還是有些成就感的,這算是私底下調查用戶反饋了吧。
而在這個時候的國內,圖形網絡游戲絕對是一塊大蛋糕,誰超前一步拿到手上,那就是一口咬下這塊蛋糕最大的部分。不說多了,《萬王之王》,《魔力寶貝》,《石器時代》……一經推出,都是絕對能打下一方江山的諸侯,都能掙錢掙到手軟。
只要用戶體驗很好,游戲機制不錯,畫面和音效,其實在這上面是其次的。就好比其中有些網絡游戲,哪怕后來者畫面越來越精良,什么3D各種炫目,號稱次世代網游的《精靈》,《天堂2》之類,也只是當時紅火一陣,到頭來也仍然在畫面粗糙的老牌游戲面前折戟沉沙。
而有程燃把關的靈域內核游戲體驗,甚至UI界面這些,至少讓程燃覺得自己這個有著前世靈魂的穿越者,都對這款游戲愛不釋手。很有那種老派又不失新潮的愉悅感。這大概就是他期望中的那種游戲。
這樣的游戲會存在很多年,會有很旺盛的生命力。哪怕未來淹沒在時代的進步潮中,也會有很多人懷念著。
“為什么買不到點卡?斷貨這么嚴重?”程燃問,在李明石的郵件中,程燃對這個情況似乎有些印象。渠道回款慢,好像點卡鋪貨也慢。這個事情本來他并不在意。單純是因為如今靈域火起來,CQ又在壯大,為了保證游戲的用戶體驗和CQ的用戶數目隨著新時代到來增多,服務器的開銷,還有新招入人員的開銷,都在急速增加。
要是現在用天行道館和桌游的收入來貼補CQ,是貼補不過來的,靈域開辟了一條生財之道,眼下也是將將能和支出持平。若是靈域的收入上面出了問題,那就要開始負盈余了。
“你不知道玩的人有多少,偏偏點卡說是軟件店派給書報亭的很少,我常去的那家報亭,說是靈域點卡紅火,他們去負責代理的軟件實體店拿貨的時候,要他們搭配著進一些游戲碟,才給配貨!拿得少了,配額就少。那家報亭的張嬢嬢那邊說軟件不好賣,她不敢進多了,自然點卡額度就少,沒想到這么快賣光了,只有趕緊去進,結果每個點位都有進貨額度,超過額度就不給你了,因為都知道靈域點卡好賣,人家軟件店更愿意把利潤留在自己店里面!”
說著張平又把自己點卡摸出來,雖然充過值了,但他就像是把玩著珍藏一樣把卡還揣兜里,可能也是想跟社會人士學學,顯得自己有些卡片彰顯身份。
程燃拿過他手上的卡,紅色的印刷,30元額度的卡片,跟程飛揚出的電話卡差不多,PVC材質,他拇指手指捏著卡片,側面輕敲課桌,每敲一次卡片就伴隨他手指的動作旋轉,發出噔噔清脆的聲音。
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人生就像巧克力,永遠不知道紙包著的下一顆糖是不是叫“更新。”