“完整版還沒做出來,不過,測試版已經做了出來。”
李鵬飛緩緩說道,“經過我們的測試,這個版本的引擎,已經完全可以滿足王者榮耀的需求,我們完全可以一邊研發,一邊完善。
而且這款游戲引擎,對市面上所有的引擎,有很大的包容性!”
“你說包容性!”
葉楓敏銳的注意到了李鵬飛最后一句話,“也就是說,這款引擎同樣適用于天天酷跑。”
他說這句話的時候,充滿了期待。
一款領先一代的游戲引擎,用在一款游戲上,能帶來多大的反響,簡直無法想象。
到那時,天天酷跑考慮的,就不是怎么在企鵝的進攻下保住市場份額,而是如何戰勝它!
李鵬飛迎著葉楓的目光,重重點頭!
……
今天,楓林游戲發生了一件大事。
那就是下一款公司的主打旗艦游戲,正式開始研發!
據說,這款游戲采用了比市面上更先進的引擎技術。
一個游戲的引擎代表著什么?
顧名思義。
引擎,就是一款游戲的心臟。
玩家所體驗到的劇情、關卡、美工、音樂、操作等所有內容都是由游戲引擎直接控制。
它扮演著指揮官的角色,把游戲中的所有元素捆綁在一起,在后臺指揮它們同時、有序地工作。
游戲引擎的更新換代,往往會影響整個行業的變革。
你可以擁有更好的光影效果,更好的動畫效果。
游戲引擎還決定著一款游戲的物理體系,碰撞測試,交互效果,場景渲染……
簡單來說,你的畫面更加精良,特效可以直接拉滿,玩家將獲得更好的體驗、手感。
一款引擎的研發,往往需要耗費不計其數的資金,以及數年的時間。
所以,盡管公司說的那么肯定,但楓林游戲的其他員工還是有些將信將疑。
先進,可能就是領先一點點吧。
比如說從100變成了101?
游戲廠商不都喜歡這么玩。
只有楓林游戲真正的核心人員才知道,這豈止是從100變成了101,它是變成了200,甚至更多!
這是領先了一代的游戲引擎!
盡管,它只是個青春版,但已經表現出了無比優秀的性能!
等它的完整版開發出來,并且用在游戲上的時候,它將吸引所有人的目光。
葉楓無比自信。
楓林游戲,在不久的將來,會震驚世人!
這一天,不會太遠!
在大事之下,楓林游戲還發生了許多小事。
比如說公司突然加大了招聘力度,酷跑團隊內的一些人突然變的很忙,官網也發出了大規模更新公告。
葉楓也開始忙碌了起來。
在意識到自己可以做出更精美、更夸張的特效后,他的腦海里,突然出現了一款新游戲。
時空獵人。
這同樣是一款非常成功的游戲,沒人會覺得自己手下的精品少。
他的忙碌,就是要為這款游戲,尋找一批新的研發團隊。
一方面是因為孫健團隊有更重要的事,另一方面也是葉楓不想讓孫健包攬所有游戲的制作。
這不僅僅是為了權衡,更為了公司內部能良性發展。
……
11月20日,天天酷跑進行了巨大更新,這次的更新高達上百m。
外界對此議論紛紛,不理解到底是什么大動作,一次要更新這么多東西,更有甚者,說天天酷跑也要走上氪金的老路子。
因為天天酷跑放出的資料片中,有巨大的翅膀,恢宏的特效。
外界不認為這些特效是真的,但他們認為翅膀是真的。
天天酷跑,也要出翅膀、寶石,甚至一系列的氪金內容。
很多游戲內的大拿,對此無不嘆息,指責天天酷跑團隊在出昏招,也有一些大拿,結合最近企鵝的動作,說天天酷跑自亂了跟腳。
一時間,諸多唱衰論層出不窮,仿佛天天酷跑已經開始走下坡路。
在一片議論聲中,幾乎沒人有認為,天天酷跑此次的更新,真的是為了提升游戲體驗。