“我認為游戲廠商應當有自己的節奏,貿然打亂自己的節奏只會得不償失。”
“您也不看好此次天天酷跑的更新是嗎?”
“是的,我不認為在這個時候對版本進行較大的改動是一件好事,每次版本更新都注定會得罪一批玩家,在這個時間點,得罪玩家很可能會變成流失玩家。”
“好的,對于企鵝今日推出的新游您有什么看法,此款游戲會不會動搖天天酷跑在跑酷類手游的地位。”
“企鵝的實力毋庸置疑,它的入場對天天酷跑以及背后的楓林游戲是一個很大的打擊,說句題外話,在新游測評期間我有幸被邀請……”
……
葉楓操控著鼠標滑過這期手游周刊的采訪內容。
被采訪的是一個游戲界知名的名嘴,有很多驚人的言論,也做出過不少準確的預測。
當然,這位名嘴表面上是在點評天天酷跑,實際上在宣傳企鵝的新游戲,就連這片采訪稿,也是如此。
類似這樣的文章還有很多,外界對這款突然爆紅的手游,給與了很大的關注度。
尤其是在這款手游第一次進行版本更新的時候。
這讓葉楓想起了外界一些人對楓林游戲的評價。
一頭在風口上的豬。
畢竟大家都挺拉胯的,你突然間那么猛——憑什么?
對此,葉楓一笑而過。
他沒必要和這些人爭論什么,這樣只會浪費精力。
世間千百道理,唯有成績可以說服一切。
……
外界的風風雨雨并沒有吹到楓林游戲上來,公司內部,天天酷跑的工作人員正有條不紊的進行著更新前的最后準備工作。
石春光坐鎮指揮,沉著冷靜,只是在看向身邊的電腦屏幕時,眼中才會產生些許的波瀾。
屏幕上,有一行通告。
企鵝新游,風之旅,震撼公測!
……
就在今天,本月18號,企鵝的新游在萬眾矚目之下正式上線。
下載端口已開,正式開服時間定于中午十一點。
在此之前,企鵝已經進行了全方面的宣傳,現在一打開企鵝賬號,屏幕上仍有風之旅的廣告推送。
不止如此,企鵝還上線了許多資料片,從資料片以及內部人員采訪中透露出來的消息,本次游戲采用了最新的游戲引擎,屬于真正的3d游戲。
真正的3d游戲,這句話一出,頓時引起了軒然大波。
市面上,大多數的3d游戲都是偽3d,其實認真算起來說是2.5d更為合適一些。
然而這次,是真正的3d。
更多唱衰天天酷跑的言論層出不窮。
畢竟3d游戲,天然比2d游戲擁有更多的可玩性!
……
無數玩家在屏幕前翹首以待,當時間來到十一點時,灰色的服務器選項幾乎是瞬間,變成了爆滿的紅色!
一時間,數萬玩家進入了排隊狀態,而且這個數字還在急劇增加。
負責風之旅的團隊緊急加開了多個服務器,才稍稍緩解了排隊壓力。
而與此同時,天天酷跑的在線人數,則來到了進入11月后的最低點,看著那突然滑落的曲線,酷跑團隊幾乎所有的員工心里都咯噔一下。
石春光依舊面色平靜,只是瞳孔中,隱隱有著戰意浮現。
……
下午五點,風之旅以無可披靡的態勢,強勢沖上了暢銷榜第二名。
而排在他前面的,只剩下了天天酷跑。
下午七點,風之旅團隊高調宣布,當天在線人數成功突破300w!
天天酷跑的地位,以肉眼可見的速度,變的岌岌可危起來。