當時間來到凌晨12點,隨著榜單的一次刷新,風之旅的游戲圖標,再次向前跳躍了一名。
企鵝總部,風之旅的策劃團隊,頓時爆發出了一陣驚呼聲。
無數等在榜單前的人震驚!
他們知道早晚會有這一天,但沒想到來的那么快。
超過了!
天天酷跑壟斷了長達一個月的榜單第一名,被一款發售當天的游戲,強勢的取而代之!
然而這次領先僅僅持續了一個小時。
凌晨1點,天天酷跑登頂。
凌晨3點,風之旅反超。
凌晨6點,天天酷跑再次登頂。
早上8點,風之旅再次占據第一名!
11點,天天酷跑反超。
12點,風之旅再次反超!
13點、14點、15點……
一直到下午7點,風之旅牢牢霸占榜一的位置已經超過了六個小時。
而與此同時,風之旅團隊再次發出了一個公告。
巔峰在線人數,超過500w人!
明眼人都看得出來,天天酷跑,已經全面陷入劣勢。
這場持續了19個小時的榜一爭奪戰,最終以風之旅的全面勝出而宣告結束!
天天酷跑,終于交出了它的桂冠!
無數人扼腕嘆息。
不是天天酷跑不能打,而是風之旅太過優秀。
畫面更加精美,3d的操作更加炫酷,并且相比于天天酷跑在沒有防護道具時,碰一下就死的情況下,風之旅推出了血條系統,擁有了更多容錯性。
在血條的基礎上,它還加入了打怪功能,增加了更多的玩法。
從各個方面,天天酷跑似乎陷入了全面的落后。
雖然它秉持著騰訊一貫的氪金傳統,不論是從會員制度,還是從進階制度,都透露出一股氪金的味道,但瑕不掩瑜。
再加上有企鵝龐大流量的加持……你天天酷跑怎么打?
……
“企鵝,用心創造游戲。”
葉楓看著手機中熟悉的游戲標語,在心里吐槽一句。
“沒錢玩你麻痹。”
進入游戲界面,點擊登錄,首先入目的,便是宏大的開場環節。
大概講的是一個英雄打敗女巫拯救世界的故事。
每個游戲都會給自己設置一個背景故事,當然,并不會有多少人在意就是了。
葉楓同樣不在意,于是他選擇了跳過。
游戲的模式很簡單,只有兩種,分為經典和闖關。
而與之相比,天天酷跑就豐富了許多,不但有排位模式,還有道具模式,經典模式,進擊模式等等。
從玩法上,天天酷跑無疑是要領先的。
但……
葉楓眼神一凝。
問題就出在游戲畫面,3d游戲,畢竟比2d游戲有了更多可操控的空間。
尤其是風之旅,企鵝明顯下了很多工夫,只是一打開的第一印象,便讓人眼前一亮。