不過它也并非是沒有缺點,首先人物的外表,就多了許多鋸齒感。
尤其是當進入游戲界面時,這股鋸齒感更加突出。
雖然游戲畫面看似做的很華麗,但還是能分辨出有些地方比較粗糙。
有的關卡在3d情況下,更會給人一種十分突兀的感覺。
而且最令人詬病的是,風之旅的闖關模式地圖很小,往往你的感覺剛來,一局游戲就結束了。
這就讓人很不爽。
這也是沒辦法的事,闖關模式的通病。
葉楓敏銳的發現,風之旅似乎沒有著重強調競技性,它們的排行榜并不突出,也沒有推出排位模式。
這代表著玩家的粘度會比較低。
當然,玩家們可以通過截圖的方式拿到朋友圈去炫耀,但總歸差了點意思,還容易社死。
而且它的氪金點比較多,土豪玩家和平民玩家會很快拉開差距,其次在這么多氪金點的加持下,它的數值也會膨脹的比較厲害。
但這些缺點影響不了它整體的優越性,企鵝的實力擺在那里,如果不出意外的話,天天酷跑應該沒有什么翻盤的機會。
可惜的是這個世界上總是充滿了意外……
如果天天酷跑補齊畫面上的劣勢,甚至做的更為優秀呢?
那么這些玩法上的差距就會被無限放大,再也無法掩飾。
……
“挺不錯的游戲。”
葉楓關掉手機屏幕,對著對面的石春光說了一句,“有時間你也應該玩玩,知己知彼,百戰百勝。”
石春光聞言頓時呻吟一聲。
我的大老板,你還知道有我這個人呢。
我還以為你早就把我忘了。
“咱們的情況如何?”
葉楓話音一轉,臉色變的正經起來。
一聽到這句話,石春光就有些頭疼。
“情況不是很好。”
石春光甕聲甕氣的回答道,“首先咱們的日活躍人數在不斷下降,已經逼近300w這個門檻。
還有就是日收,已經被追風少年實現了反超。
在宣傳方面,我們也陷入了極大的劣勢。”
“這些都不是問題。”
葉楓并不在意,甚至還有些開心。
因為日活下降的人數有些超出他的預料。
這證明自己經營玩家的策略是對的。
讓一個人掏一百萬,和讓一百萬個人掏一塊,明顯是后者更簡單,而且潛力更大。
“我在意是,公司的士氣。
員工的情緒反應如何?”
“倒是沒有特殊的反應,尤其是知道更新內容的那些人,反而是充滿了期待。”
石春光回答道。
“嗯。”
葉楓點了點頭。
這是一個成熟團隊必備的素質。
接著,他變的嚴肅了一些,“游戲更新,你準備好了嗎?”
石春光同樣面色嚴肅。
“準備工作已經完成,今晚我會親自留下來盯在公司。”
為了不影響大多數的用戶體驗,葉楓選擇了將更新時間放在凌晨。
所以今晚的楓林游戲,有的忙了。
“辛苦你了。”
葉楓沉聲道。
這次更新,不但是新版引擎的牛刀小試,更是決定天天酷跑能不能打贏這場仗的關鍵。
……
“新的王者誕生——風之旅。”