“哈……”
一天的工作結束,走在回家路上的楊鑫弓腰駝背,活像一條剛脫水的咸魚。
劉云好笑的在他的后腰拍了一下:“沒事吧?”
楊鑫沒好氣的翻了個白眼:“你說呢?這特么的工作強度和在朝輝時相比完全是天上地下吧!”
劉云聳了聳肩:“這不是理所當然的嗎。”
“量子工作室忙于轉型,遞交審核的項目多次被斃,直到我們離開前,項目就沒有真正啟動過。”
“天馬這邊不一樣,一進來就要立刻上手,而且是從頭開始構建世界觀和故事框架,還要和其他部門的同事商量著來,不忙才怪了。”
如果只是那種換皮手游的世界觀倒也罷了,無非是你抄我抄大家抄。
但天馬的三位創始人不允許出現這種偷工減料的內容,世界觀和故事框架都必須從頭開始原創,而且需要改了又改,直到獲得高層和項目主策劃的認可。
當代的手游玩家一旦玩游戲不順心就喜歡大罵策劃。
但需要搞清楚一點,游戲公司內部的策劃也分很多種。
按照天馬公司的現成例子,大致可以分為主策劃、數值策劃、系統策劃、關卡策劃、文案策劃、戰斗策劃和運營策劃等。
其中主策劃負責統籌全局,整個游戲項目都需要主策劃東奔西跑的到處關心。
數值策劃很好理解,主要負責構建游戲的數值體系,地位非常重要。
好的數值策劃在業內的任何公司里都是當寶的。
系統策劃主要負責構建系統玩法,如果玩家覺得游戲里的某項功能有問題,狂噴系統策劃就是了。
而如果玩家在o淵、兔o洞、危機o約等高難度打法中吃癟打不過,別猶豫,把關卡策劃往死里噴。
而如果某些角色的手感不好,那妥妥是戰斗策劃的鍋,沒商量。
至于最后的運營策劃……
這么說吧,如果玩家感覺某個傻逼游戲公司無底線的騙氪,七成以上的幾率是運營搞出來的騷操作,三成可以甩到系統策劃和主策劃頭上。
別問,問就是kpi警告。
與量子工作室那退休老大爺一樣的悠閑生活相比,劉云覺得在天馬更容易實現人生價值。
不管是金錢還是夢想方面,各種意義上都是。
……前提是能承受日常工作的超高強度。
“咦?楊組長和劉云,這么巧?”
突然從身后傳來的“驚喜”問候聲讓劉云眉角抽搐了一下。
‘又來……’
“嗯哼~”
前不久還一臉頹廢的楊鑫立刻直起身體,一臉曖昧的向劉云眨了眨眼。
“咳~云子,你嫂子還等著我回家做飯呢,我先去一趟菜市場。”
劉云白眼都快翻到天上去了。
‘我信你個鬼,你這個十指不沾陽春水的家伙什么時候做過飯?明明連速凍水餃都能煮得半生不熟。’
楊鑫就是那種完全沒有廚藝天分的人,如果不是遇到李莉,他恐怕只能一輩子點外賣過活。
看著一溜煙小跑離開的楊鑫,劉云無聲的嘆了口氣。
“說吧,今天又有什么事?”
魏羽柔表面上做出一副溫柔清純的樣子,眼中卻閃過一絲狡黠之色。
“劉前輩果然料事如神,其實是我‘家’的一位小妹妹想見識一下你隔空御物的飛劍。”
隔空御物,這就是劉云向麒麟報備的所謂覺醒能力。
‘嘖!麻煩的家伙。’