沐塵并沒有急著進入游戲,而是拿起了自己的光腦,開始查詢《機甲戰神》的相關資料。
磨刀不誤砍柴工!
既然把賺錢的希望都放在了這款游戲上,那么就必須先要對它有充分的了解。
不打無準備的仗,這是多年職業生涯帶給他的寶貴經驗。
已經下線的那個沐塵,除了對“機甲被摧毀的100種方式”有深刻地理解外,對于這款游戲的其它方面了解都非常粗淺,基本沒有什么參考價值,所以他現在得從頭開始。
出乎沐塵的意料,《機甲戰神》并不是一款新游戲,這款游戲運營已經超過三年了。
游戲最早采用的操作模式是動作捕捉模式,要想玩這款游戲,需要購買特制的動作模擬游戲倉,而一個游戲倉的官方定價是15000聯邦幣。
這個價格對于一款游戲來說,已經可以說是天價了,所以這款游戲早期的玩家并不算太多。
直到三個月前,隨著腦波接入儀的推出,《機甲戰神》宣布在原有的游戲模式上,加入全新的腦波接入模式,大量玩家涌入,這款游戲才再次火爆起來。
畢竟比起15000的游戲倉來說,只賣1500的腦波接入儀就便宜實惠多了。
而且腦波接入儀并不是只能用來玩《機甲戰神》,整個星聯網現在都在不斷向著虛擬實境的方向靠攏,無論是性價比,還是實用性,腦波接入儀和動作模擬游戲倉都完全不可同日而語。
值得一提的是,《機甲戰神》這款游戲所采用的腦波接入模式是真·腦波接入。
也就是說,這款游戲并沒有用虛擬實境技術給使用腦波接入儀的玩家虛擬出一具身體,然后繼續沿用之前的動作捕捉模式來操控機甲。
而是真正讓機甲成為玩家的身體,讓玩家用自己的大腦來控制機甲的行動,這與之前的動作捕捉模式是完全不同的兩個概念。
這也是沐塵在剛穿越過來的時候,在機體鎖定解除前完全感覺不到自己身體的原因。
他并不知道這么做的意義何在,但這種全新的操控模式顯然對他更有利,于是花了點時間詳細了解了一下。
快速看完游戲官方提供的游戲資料,沐塵又去了官網的視頻站,這里有玩家自己發布的對戰視頻和經過編輯的視頻集錦,如果使用腦波接入儀觀看的話,還可以代入戰斗雙方的第一視角,觀看體驗一級棒。
可惜沐塵現在是用光腦在觀看,而且他也沒時間去把這些視頻從頭到尾看完,只是通過快進查找有沒有對自己有幫助的部分,有的話就直接保存下來,這是他穿越前就養成的習慣。
不過這里的大部分視頻都是收費的就是了,這是玩家在游戲中獲得收入的一種重要方式,所以沐塵能找到的有價值的資料并不多,
他對此并沒有在意,反正視頻收費的期限只有一年,作為一款已經運營了三年的老游戲,免費資源還是有一些的,雖然不多,但對于他來說,也基本夠用了。
關于通過視頻收費來賺錢這件事,其實也是他前身的賺錢計劃之一。
機甲爭霸賽冠軍的1000萬獎勵,看起來很誘人,但想要拿到手,難度堪比登天。