首先,我們必須先把地圖搞到手,這件事的優先級最高,如果沒有地圖,我們在這片戰場中就是沒頭蒼蠅,無論干什么都很麻煩,這個大家都同意吧?”
“同意!”
“沒意見。”
……
看見大家對于自己的說法都沒有異議,沐塵接著說道:“地圖只需要20積分,很便宜,但想獲得這些積分意味著我們需要擊殺至少一架和我們同級的敵方機甲。
當然,我們也可以去完成其它那些任務,但是我看了一下,耗時最少的肅清任務也需要至少兩個小時,如果算上到任務地點的來回時間,很有可能會超過三個小時。
而如果能找到敵人,以我們的實力,擊殺一架同等級的機甲甚至花不了10秒鐘。
所以,我們現在面臨的問題其實只有一個,那就是如何才能更快地找到敵人?
我的意見是,不接其它任務,我們分成三組,分頭去尋找敵方機甲,然后擊殺。
我和老柳都單獨行動,沁顏你帶著老鄭和小雨,我們分三個方向出發,無論哪一組先獲得20積分,其它人馬上趕回來,拿到地圖后,我們再制定下一步計劃。”
沐塵的話說完,其它人都沒吭聲,都在考慮這個計劃的可行性。
任務系統所提供的獲取積分的途徑中,只有擊殺獎勵是固定的,不需要提前接取任務,每擊殺一個敵人,都會根據敵人的機甲等級進行結算,普裝級20積分,強化級100,精銳級500,災難級2500。
就像其它游戲中打怪得經驗值一樣,只要你殺就有。
這個獎勵積分跟兌換相應等級機甲所需要的積分比起來,確實是少了點,但在沐塵看來,這已經是這次淘汰賽中最穩定,最容易獲取積分的渠道了。
而且與其它任務比起來,進可攻,退可守,受的限制最少,是當前最適合戰神隊執行的任務。
其它任務當然也不錯,但耗時長,有時間限制,而且任務風險不可控,對于分秒必爭的戰神隊來說,完全不可取。
比如肅清敵方機甲的任務,任務過程中擊殺敵方機甲,同樣可以獲得擊殺獎勵,再加上任務本身的獎勵,看上去似乎很劃算。
但敵方機甲的數量和實力,本身就是一個大坑,更別說任務失敗后還要扣除積分了。
同樣,其它任務也是如此,這些任務收益各有高低,但有一點是相同的,這都是團隊區域型任務。
團隊任務就意味著整支隊伍五個人都要一起去執行,少一個人系統都不會判定任務成功。
區域型任務意味著任務執行期間,整支隊伍的活動范圍都只能限定在某個區域內,真遇上打不過的敵人,跑都沒法跑,不然得不到積分不說,還要被系統倒扣積分。
一旦積分為負,整支隊伍就會被直接淘汰,風險不可謂不大。