而這些底牌都是精心準備和設計,暴露一個就有可能成為其他隊伍的把柄。
那個時候,必須去研究接下來的底牌和套路。
要知道,底牌這種東西,都是經過大量的實踐而得知出來能夠對付強隊。
想要研究必然會耗費大量的心血。
本身隊伍就很繁忙,約訓練賽、調整時差,必要的體能訓練,以及隊伍交流等等,還有Rank量的訓練。
這些事情就已經讓人頭大,更別說還要抽出所剩無幾的休息時間來準備底牌。
沒有隊伍會喜歡這樣做的。
而這局,RW額外放心。
因為EDG依舊是按部就班地選擇陣容,并沒有搞什么花里胡哨的東西。
在這之前,只有宋命淡定自如。
為什么?
因為他是有系統,所以這一切才合情合理……
不會真有人覺得,隨便派了人上去就能拯救世界吧?
不會吧不會吧?
……
這一局宋命所帶的天賦為最為平常的【征服者】。
相比較其他天賦而言,【征服者】最為適合。
畢竟虛空遁地獸這英雄還是偏向于戰士一些。
除此之外,宋命的召喚師技能也是最基本的懲戒+閃現。
再加上,虛空遁地獸這個英雄并不是很冷門,只不過宋命沒怎么用過,所以系統給了一個B+的發明評級以及加成。
而這一局,宋命選了兩個比較輔助的天賦。
【守護】以及【支援】。
像是挖掘機這種英雄,適合前中期帶節奏,跟盲僧這英雄差不多,等到中后期,這個英雄的容錯率會少很多。
所以在挖掘機拿出來之后,必須要打好前中期的節奏就行。
至于精密系天賦,【凱旋】依舊是戰士英雄的靈魂,主要有些時候會救命。
就像那句話所說的那樣,“一個絲血的劍圣拿了五殺,最后沒有一滴血是自己的。”
新版本里,凱旋占主要功勞。
其次,剩余的兩個,宋命選擇帶了【傳說:韌性】以及【砍倒】。
EDG這個陣容,不管是控制還是減速,都偏多。
所以帶【傳說:韌性】的同時,也得考慮水銀鞋。
至于【砍倒】,主要是應對塔姆和奧恩這兩個肉坦英雄。
從這一局陣容來看,EDG似乎沒有任何的套路或者底牌。
宋命猜測到,這可能是EDG內部沒有時間去研究這些東西。
畢竟,現在整個內部主要是消化流量這一塊,哪有時間去研究底牌。
雖然EDG換人又賺了一波噱頭,但治標不治本。
轉化率低得可憐。
甚至出現負增長的可能性。
所以在宋命看來,正常打就行了,也沒必要因為這一局決勝局,大費周章的去消耗自己的套路和發明。
隨著時間的流逝,關于套路和發明是用一次少一次。
而且同一發明評級,在第二次使用會降級的。
比如宋命在總決賽上拿出來死歌打野,引起了新一波的打野潮流。
但他若是第二次再拿出來死歌打野,發明評級至少降一個等級。
這是他通過使用皇子來總結出來的規律。
所以,發明套路在非必要的情況下,也不一定非要去使用。
依靠備用的天賦,也能鍛煉自身的操作和技術。
比賽開始。
宋命很清楚這場比賽雙方的定位,兩邊的上路,吸血鬼帶的是【行竊預兆】,主發育。
奧恩帶的是啟封的秘籍,想要單殺吸血鬼,更是難上加難。