資源列表不斷下移,價格逐漸遞減,這讓殷間看到了一絲渺茫的希望。
最終他將[游戲引擎]翻到最底部,而后便看到:
小垃圾(非全自動):300¥
雖然不知道非全自動是什么意思,但殷間也沒有其它的選擇,他只買得起這個。
點擊購買。
而后關于這個名為小垃圾的游戲引擎的詳細介紹就出現在了他的眼前。
看完介紹,殷間頓時驚為天人。
因為操作實在是太簡單了,有這個游戲引擎真就幼兒園小朋友都能做游戲。
這還是最便宜的,他真的很難想象那種幾百萬的游戲引擎究竟有多牛逼。
“說不定自己就會做游戲。”
殷間恨不得立刻購買下來試試,然而他沒錢..
收回思緒,殷間將視線放到小垃圾游戲引擎上。
他沒有去看素材,音效等資源,而是準備先將這游戲引擎熟悉后,再酌情購買。
畢竟他的資金并不寬裕,得省著點花。
不然游戲還沒做出來,錢用完了,那他飯都沒得吃,只能像論壇上的那個網絡乞丐一樣,祈禱有人能夠支助億點。
“果然各行各業都不容易,是我之前太想當然了。”
感慨一句,殷間便全身心的投入了對于小垃圾游戲引擎的學習中。
在學習一段時間后,他發現,這游戲引擎雖然操作簡單,但實際做起游戲來,過程卻是十分的繁瑣。
舉個例子:
游戲中玩家控制的人物。
為了確保游戲的流暢性,你要將人物可能做出的一切動作逐幀記錄下來。
一個簡單的抬手動作,大概30幀,也就是你要記錄30次才行。
這還是最簡單的動作,復雜的更恐怖。
不過好在他做的是方塊世界,動作簡單,不然光是一個人物就能把他做到吐。
而現在殷間也大概知道非全自動是什么意思了。
游戲內的所有設計都要自己親力親為。
還好他做的是MC。
對比其它游戲來說,MC的設定實在是太簡單了。
尤其是世界全部是方塊的設定。
這讓他只需要做出一個方塊模型就行了,后期只需要將方塊復制一下,上不同的顏色,添上名字就可以了。
所以他搭建出MC世界的初始地圖,連半天的時間都沒有用到。
畢竟MC世界的基礎方塊就那么幾種。
做出一個基礎方塊,然后編寫一下這個方塊在世界中出現的概率與位置。
將所有方塊的設定輸寫完畢,點擊生成世界。
除了是沒有顏色的灰白世界以外,各方面都很完美。
將地圖做好,殷間便開始制作游戲最為核心的玩法。
簡單卻又符合常理的建造能力!
這相比世界的制作要復雜許多,不過也不算難,只是需要耗費大量的時間去制造物品模型,以及記錄下該物品使用軌跡與效果。
精美的建模,平臺內就有,不過他窮,只能自己動手。
轉眼就是三天的時間過去。
殷間在他畢業后的第六天,成功做出他的第一款游戲。
上色使用的是游戲引擎自帶的調色。
音效則是他忍痛花100塊巨資,在平臺上購買的。
雖然一百塊只買到了寥寥幾個音效,不過這錢花的確實是值。
就流水聲,光聽音效的話,還真就以為自己在小溪邊。
總之基本上是將MC完美復刻了出來,并且還因為技術更加先進的原因,他做出的《我的小世界》各方面都有吊打地球上的MC。
不過,雖然如此,游戲中還是充滿了濃濃的貧窮氣息。
相比于起游平臺的其它游戲,《我的小世界》簡直畫質炸裂,頗讓人有一種不堪入目的感覺。
不過,殷間對此看的卻是很淡。
畫質雖爛,但作為一款神級游戲,他有信心殺出重圍。
“游戲的氪金內容等簽約后再來做。”
游戲的付費類容他想的是賣材質包。
從簡入奢易,從奢入儉難。
等玩家看慣了垃圾畫質,再推出幾個品質精美的材質包,讓玩家免費體驗一段時間。
體驗時間一到,不充錢立馬收回,讓你回到原來的渣渣畫質。
這種心理落差,誰能忍住不充錢?