畢竟你已經花2000多買了游戲機了,那么不再買他個幾千塊的游戲,豈不是對不起買這臺游戲機的錢了。
一臺游戲機的價格3萬日元左右,然后一份游戲就賣5000日元,6款游戲就能夠買回一臺游戲機的本錢,你說這游戲卡帶到底賺不賺。
而現在對于任天堂來說,他們的困境也體現在游戲卡帶上面。
假設任天堂和索尼同時發售一款游戲,平臺和第三方游戲廠商預期在這款游戲上賺取的利潤都是4000日元,那么拋開掉游戲的研發成本不談,剩下的成本就是制作游戲卡帶的成本了。
而s此時是普遍使用光碟作為游戲的載體,而任天堂依然使用的是自家的卡帶。
目前一款頂尖的游戲大作,大小一般在500b1gb左右,哪怕是放在掌機上面,也有100300b的大小,那就統一按照500b和100b的最低標準來進行計算好了。
500b對于光盤來說,那不過是灑灑水的容量,一張光盤足以裝下整個游戲,其刻錄成本最多不超過80日元,也就是大概不到一塊錢的樣子,之后再算上游戲封裝以及包裝等費用,一盤游戲卡帶的制作成本頂多不超過200日元,那么這樣一盤游戲的售價就是4200日元。
但對于任天堂使用的游戲卡帶來說,比目前的技術而言,一個500b的游戲卡帶制作成本最少也在1500日元左右,再算上各種封裝成本,將近達到1600日元左右,那么這份游戲卡的售價就高達5600日元了。
那么同樣品質的游戲,玩家需要多花1400日元才能買到任天堂平臺的游戲,在這樣的成本考慮下,要么任天堂主動降低自己的利潤預期,要么就只有漲價,然后丟失市場。
這也是為什么自從索尼崛起之后,任天堂不斷潰敗的原因之一,就是因為任天堂的卡帶價格居高不下,甚至超越了同等檔次的索尼游戲兩倍的價格,玩家會喜歡任天堂才有鬼了。
其實整個任天堂上下都意識到了這一點,只是礙于山內溥這個暴君的鎮壓,沒有人敢違背他的意思和發展理念。
巖田聰深知,必須要盡快改變任天堂游戲卡帶制作成本高昂的問題,否則任天堂在未來的競爭中會持續衰敗,甚至走向滅亡也不一定。
尤其是堪稱最后一個避風港的掌機市場,目前更是面臨巨大的競爭風險,但是掌機無法使用大型的存儲設備,只能夠使用先進的微型的存儲芯片來制作卡帶,這就更加加大了制作游戲卡帶的成本。
但暴君的意志無法更改,唯一的辦法就是降低存儲芯片的成本。本來這個問題是無法解決的,任天堂歷史上只能夠不斷的裝瞎子,依靠自己手中游戲的品質,以及s上市之后的擺爛而活下來。
不過巖田聰卻發現了江南的存儲芯片,這讓他如同發現了驚人的寶藏一般。
之前他們采購一片100b容量的存儲芯片,需要花費1200日元左右的價格。但是現在,一張100b的江南生產的儲存芯片,質量更加穩定不說,而且只需要900日元左右,這讓巖田聰喜出望外的同時,也看到打壓芯片生產成本,然后和索尼繼續競爭的可能性。,,