可這場互撕從一開始,時代華納就陷入了絕對的劣勢之中,因為他們的宣傳已經鋪開了,全米國的小朋友們,都知道在圣誕節會有外星人et的同名游戲推出,所有人都在期待著這款游戲。
你現在告訴他們這款游戲沒了,那雅達利恐怕會被瞬間噴的狗血淋頭。
最終在10月初,雅達利妥協,以2,500萬美元的價格購買了外星人et的游戲改編版權。
可此時擺放在雅達利高層面前的有一個非常重要的問題,就是此時距離圣誕節假期只有6周了,這根本不是一個正常的游戲開發周期。
為什么是6周呢
從10月1號到12月24號,明明還有將近11周的時間嘛。
這是因為在游戲研發出來之后,還需要將游戲燒錄到卡帶里面,這也是需要時間的。
同時雅達利公司的野心很大,他們計劃準備銷售第1次就直接燒錄印刷400萬份游戲卡帶。
400萬份卡帶的燒錄需要的時間那就太過于漫長了,除此之外還需要鋪貨,還需要進行市場營銷等等,這些都需要時間,所以最終游戲研發的時長被壓縮到了僅僅6周。
所以他們要么選擇向后繼續跳票拖延游戲的發售期,又或者是在6周內強行趕工出成品。
一個正常人大概都會選擇前者,但一個合格的資本一定會選擇后者。
畢竟如果此時跳票,一定會得罪那些翹以盼的顧客,,二是會失去圣誕節這個最重要的消費檔期,最后也是最重要的,如果購買了版權都要食言,那我還花2,500萬美元干什么
我直接食言不香嗎
所以雅達利做出了一個看上去非常愚蠢,但其實屁股決定腦袋,只有一個正確答案的決定,那就是用6周的時間制造一款游戲。
如果問有什么情況還要比這件事情更糟糕的話,那大概就是這6周里面真正的研發人員卻只有一個人。
雅達利這一家一直對第三方游戲商非常的排斥,所有的游戲都要自己搞的企業,可問題是雅達利的野心很大,同時制造的游戲很多,可給員工分享的利益卻很少。
所以陸陸續續有很多雅達利的程序員,選擇從雅達利離職。
在1979年的時候,發生了這樣一件事情,那就是有4名雅達利的員工從雅達利離職,然后成立了一家名叫動視的公司。
這家公司后來做出了使命召喚,虐殺原形等著名游戲,后來還和雪樂山與暴雪合并,成為了后世那個知名的動視暴雪。
在1979年的時候,這4名離職的雅達利員工也不搞什么夢想了,非常干脆的選擇山寨自己老東家的游戲起家,然后通過賣盜版的方式獲取大量的利益。