一階。一個陌生的詞語。
不過方默真正在意的,是對方的那條“最少有一個屬性超過三十點”的描述。
三十點屬性是個什么概念?
三十點力量,最為直觀的體現就是,普通人能夠提起兩百斤的物品,一點力量大概對應四十斤重物。
而三十點力量,這是可以提起一噸二的重物!
當然,這只是方默的猜測,但這個數值也足夠嚇人了。
尤其是戰場樂園中的屬性點往往具有十分神奇的功效。
比如方默提升一點屬性點,那以他現在平均五點的屬性點,提高的程度不是五分之一,而是一倍!
換句話說,方默如果擁有三十點屬性的話,甚至可以堪比弱化版本的噸壓果實的能力!
萬噸是不太可能,但一噸還是輕松加愉快的。
這樣的一位強橫的非法闖入者,竟然還只是一階,那二階、三階……
再之后呢?
那又該有著怎樣的強大?
當然,方默也明白,這只是他個人的YY而已。
屬性點的提升應該是有一定的限制的。
畢竟如果屬性點可以無限制提升的話,那所謂的戰場試煉就成了笑話。
畢竟一拳滅星的話,哪里還有什么世界的事情?
但就算是有所限制,這樣一位具有強悍能力的輪回者闖入了方默所在的試煉世界,也就意味著方默的生存危險大幅度提升。
但方默卻還是選擇了最難的任務。
也就是擊殺對方。
這并不是方默狂妄自大,也不是他自己作死。
而是因為他知道,對方既然能夠進入自己的試煉世界一次,那就意味著以后還會接連不斷的遇到對方。
如果每一次對方入侵自己的世界,自己都要跑,那自己干脆別成長了,早點自殺得了。
所以直接回去就是一個天坑!
更別提方默如今欠缺的任務目標是方默背負九名戰士的生命換來的隱藏任務。
這樣的一個任務如果失敗,方默自己都不會原諒自己!
至于難度看似最容易的第二條,其實才是最危險的。
乍一看,好像只要打聽一下對方的目的就可以了。
然而真的那么簡單么?
對方是一階,最少一個屬性是三十點。
而任何一名一階輪回者都不可能沒有自己的裝備、技能,甚至特有的攻擊方式。
而且最少對方也經歷過三個以上的戰場試煉,方默就不相信對方沒有一件藍色裝備。
根據之前方默了解,白色裝備屬于白板,稀有品質的話,會多出一條附屬屬性。
綠色裝備則是基礎一條附屬屬性,稀有品質,則會有兩條。
藍色裝備是基礎兩條,稀有品質,則是三條。
可方默呢?
他手中的只是一桿白色九九式狙擊步槍而已。
狙殺鬼子那是一下一個。
可想要狙殺高階輪回者,那純粹是在想屁吃。
而且能夠歷練三個戰場世界生存至今的輪回者,要說沒有保命的手段,那根本不可能。
所以第二條看似容易,但其實只是看起來而已。
畢竟一個入侵者的動機想要獲得,要么等待對方犯罪,要么方默將對方強行打服之后,審問對方才能夠知道。
可如果自己都能夠活捉對方的話,那為什么還要知道對方的目的?
畢竟該頭疼的是戰爭樂園,而不是方默。
所以不論怎樣,擊殺對方就是必然的。
至于獎勵……
那也只是錦上添花而已。
方默陷入了沉思。
就如同戰爭樂園提示的一樣,他只有一次攻擊的機會。
這一次機會之后,不是方默死,就是對方亡。