而方默不想死,所以就一定要做到百分之百的擊殺對方!
可都說知己知彼百戰百勝,如今方默對于對方一無所知,自然需要了解一下對方的情況。
“樂園,我能知道對方的詳細情況么?”
【是/否支付1000輪回幣解鎖對方信息】
方默無語。
他是新人,根本沒錢。
【介于輪回者首次經歷戰爭試煉,并且遇到突發情況,可以免費給予輪回者關于對方信息的三個回答,請謹慎選擇。】
三次機會?
方默壓下心頭的激動,沉默了一下,開口問道:
“樂園,這名一階入侵者是體質特長的么?”
【請求符合權限,給予提示:對方不是體質特長者。】
不是!
方默松了口氣。
體質的屬性上清楚的寫著會大幅度提升生命值。
這也就意味著對方如果是體質特長者的話,方默連對抗的心都沒有。
廢話,炸都炸不死,還玩個雞兒!
“樂園,這一名入侵者具有某種瀕死恢復類技能么?”
【請求不符合,不予回答】
方默一愣,突然間眼前一亮。
“不予回答”這四個字的意思乍一看好像就只是拒絕回答。
但實際上呢?
實際上是對方的確是有這種能力。
但受限于方默本身的權限不夠,所以無法回答!
可知道歸知道了,然而方默卻有些頭疼。
瀕死恢復。
換句話說,對方雖然不是體質特長者,但對方卻堪稱打不死的小強。
“樂園,入侵者免疫毒么?”
【請求符合權限,給予提示:入侵者毒抗為90%】
方默眼睛一亮。
原本有些絕望的心思,一下子變得活絡起來。
對方的毒抗竟然是正的,而且數值有90%那么高!
如此高的毒抗,在絕大多數的世界里,應該都堪稱高級。
然而問題也來了。
一個一階輪回者,竟然有90%的毒抗,要么對方本身擁有某種克制毒藥的能力,要么就是對方曾經吃過莽牯朱蛤之類的百毒不侵的寶物。
然而方默卻不但不苦惱,反而露出了松了口氣的表情。
毒抗高,也就意味著對方不會刻意去防毒。
所以毒藥能夠毒到對方的可能性就會大幅度提高。
然而問題是,對方的毒抗高達90%。
這是一個什么概念呢?
也就是說,所有毒屬性傷害,落在對方身上,只剩下了10%的傷害。
他是一階。
最高能夠遇到二階的輪回者。
而二階輪回者的毒屬性傷害就算再高,降低十分之九之后,也不可能秒殺對方。
而對方有著瀕死恢復的能力,這就意味著入侵者根本不怕同個世界的輪回者。
更何況還是方默這樣一個試煉空間?
根據樂園解釋,試煉空間一般是輪回者的首個需要經歷的世界。
只有通過這個世界之后,輪回者才會和其他輪回者見面并且一起進入其他戰爭空間。
換句話說,第一個世界注定是“單機”世界。
這就意味著整體難度不會太高。
可對方的意外侵入,必然會導致一系列連鎖事情的發生。