武將的設計概念已經有1500多個,雖然武將大部分是重復的,但是他們每個的設計思路都是根據背景不同設計不同的技能。
就連網訊官方都能整活。
標準諸葛和臥龍諸葛。
我整個長坂坡子龍沒毛病吧。
最終經過一段時間的角逐,最終挑選出了十一大武將。
分別是高順,陳宮,凌統,曹植,馬謖,徐盛,法正,張春華,于禁,吳國太,徐庶。
每一個評選出來的武將技能都是附加一段原文名著,和作者的個人分析。
短的有幾千字,長的洋洋灑灑上萬字。
甚至有個大學生拿著分析當論文的去寫。
值得一提的是,原本的張春華的票數基本不可能得獎,畢竟技能設計過于克制魏國武將,而玩魏國的人數又是最多的。
所以只有十大武將。
但最終不怎么,一股女拳風吹到了網訊頭上。
斥責網訊的《三國殺》不尊重女性,丑化女性,暗指女性在戰爭時期中起到的作用過低,女性物質化嚴重。
最終琳瑯珪壁的總策劃王帥斌親自發文道歉。
并且將張春華破例列入‘一將成名’之后,事情才算完結。
而就在這些武將被放入內測服過了幾天。
主播和up主測試了這些武將技能之后,不斷的對著網訊反饋平衡性問題。
《三國殺》的熱度也開始逐漸減退。
其他游戲公司都松了一口氣。
這一個月來,因為‘一將成名’的熱度太高。
他們的游戲都延后了一個月。
已經出現了反復跳票,導致部分玩家流失的情況。
而然這些游戲公司就算再怎么生氣,也迫于無奈,忍氣吞聲。
人家是手游界一哥,擁有手游界最多的玩家群體。
得到‘最佳創意獎’‘最佳音樂獎’‘年度最佳游戲’這三個獎項。
憑什么跟人家錚。
現在好了,‘一將成名’的熱度終于過去了。
他們熬出頭了。
于是在11月上旬,一大批手游全部上市,爭相搶奪11月游戲熱門榜的位置。
畢竟12月份是雷電互娛和閃光工作室,這兩個老牌強隊發布新游戲的時間。
每年的春節,他們都會發布一款春節檔的游戲!
跟網訊‘一將成名’的活動撞車已經讓小廠商快死翹翹了。
這些小廠商可不能再跟他們撞車。
然而,他們還沒有高興幾天。
網訊就發布一條讓他們心如死灰的活動鏈接。
【網訊科技(訊美工作室):‘一將成名’,等你來畫。】
網友的評論也是眾說紛紜:
“‘一將成名’的活動不是結束了嘛?”
“樓上的看清楚,上次的活動的主辦方是琳瑯,這次是訊美,主辦方不一樣,而且上次是設計武將,這次是設計原畫和音效。”
“嘶,這個分成有點低啊!按照目前的武將數量來看,怎么也得有幾百個皮膚設計圖吧,這玩意才能賺多少錢?”
“哎,蚊子再小也是肉啊!要是按照武將那個收入,再怎么樣,估計也有著一個月幾千塊的收入。”
“呵呵,別搞笑了好吧,賣皮膚能賺幾個錢啊?不會真有人買皮膚卡吧!”
“我覺得網訊這是飄了啊,皮膚能賺幾個錢,還不如多舉辦幾次武將設計大賽呢!”
“我也覺得網訊太飄了,這個訊美聽起來就不是什么好玩意,一看就是跟風坑錢的貨!不想著提高游戲品質,反而是在這里割韭菜!hetui!”
“兄弟們,別說,我倒是真的想買幾個武將的皮膚,換著玩也行啊,可是我只需要購買我自己喜歡的就可以了,到時候也花不了多少錢!”
“不畫不畫,費心費力做了原畫,別說選不上,就算選上了,一個月也沒多少錢,堅決不畫!”
“而且,你們看,他不是按照你的原畫賣了多少錢給你分成,而是所有的皮膚原畫一起分這個利潤,這樣誰愿意費心費力的去做熱門武將的史詩和傳說的原畫!都做冷門武將算了!”
“對!堅決抵制皮膚,堅決抵制訊美工作室!”