口碑超不超神他不知道。
但經費一定會爆炸!
而且有著前世《穿越火線》和《逆戰》的明珠在前,已經充分向劉維傳達了一個消息。
游戲的建模是否精良并不重要,重要的是數據刺激和游戲玩法,只要這兩條做好了,那賺錢簡直就是如同彎腰撿錢一般輕松。
不對,彎腰都嫌累,是錢自動跳到自己的懷里。
所以劉維直接拿過了孫琳的策劃,然后翻來覆去看了好幾遍。
臉色難看的問道:“孫琳?你的劇情呢?你的劇情去哪了?”
孫琳‘嘿嘿’一笑,說道:“我覺得王帥斌的劇情做的挺好的,所以我就沒做!”
王帥斌鄙視的看了他一眼。
就這?就這?
你都沒做劇情,你嘲笑我短小無力干嘛?
我充其量是早射,你這種叫不舉好不好!
不對,你這是典型的太監。
連有都沒有。
但孫琳立馬說道:“劉總,您看一下我的游戲內容啊!到時候您就明白了!”
劉維看見孫琳的媚眼,忍不住打了個哆嗦。
這個變態!
劉維看向孫琳寫的‘游戲內容。’
【游戲建模外包,但建模不需要太過精良,游戲模型也不必過多,設置8到9款游戲模型即可。】
【主角建模,分為男女兩種造型即可,通過游戲內的道具商城可以解鎖皮膚道具,用來裝修你的專屬角色。】
【游戲設計為第一人稱,可以節約大量的經費。】
【敵人3到4種模型,以主角建模為基礎,加以魔改和顏色變幻,略微做一些外表上的修改,可以組成‘基本外星人’,‘自爆外星人’,‘隱形外星人’三種。】
【再增加四到六種原創外星人機械作為關卡的boss,而且可以在這個基礎上再次魔改,制作新的敵人。】
【敵人的智商一定要高,畢竟是外星人侵略,怎么可能智商比我們還低。】
【游戲設置4到5個不同的關卡。】
【地圖我們準備借鑒《使命》和《半條命》中的優質地圖,略微添加我們的專屬彩蛋,作為我們的關卡地圖。】
【……】
劉維滿意的看著這份策劃書。
這才對嘛!
這才是網訊的好員工,就要把白嫖貫徹到底!
在劉維看來,這是一個典型具備‘藍星’風格的《逆戰》。
但要是完全貫徹孫琳的方案。
毫無疑問,這款游戲絕對是胎死腹中。
最起碼闖關地圖必須要原創。
《半條命》和《使命》的主打團隊競技,玩家的隊友和敵人,要么是活生生的人,要么是人工智能,地圖上每一個點基本都是經過深思熟慮,略微一個小小的失誤,就會出現致命的失誤!
而自己的《穿越》不一樣,這是主打團隊合作的游戲,只有玩家和玩家的隊友是真人,而敵人則是人工智障,按照既定路線行走就好。
更何況,說不定這兩家程序員在地圖的什么地方設置了奇怪的彩蛋,自己貿然抄襲說不定會被直接舉報。
劉維對著王孫二人招收示意,說道:
“你們的策劃我都看完了,都很不錯,我很滿意!”
二人臉上露出興奮的神情,一般劉總說這句話的時候,后面都會伴有一句但是。
但是之后的那句話,才是決定這次比賽的勝者!
“但是!”
來了來了!
王孫二人內心一陣激蕩,決定誰以后是網訊親兒子的決定性一句就要來了!
“但是,你們兩個的策劃方案!我都不!喜!歡!”