劉維看著網絡上的評價,笑瞇瞇的切換了一下界面,繼續追番。
王帥斌坐在前面,欲言又止。
最后王帥斌終于開口道:“劉總,我們的游戲是不是出問題了?”
現在網上的評論有些一邊倒的趨向。
是對琳瑯不利的一邊倒。
《這也稱得上fps游戲?》
《國產游戲之恥!》
《國產之光的詛咒,真的無法改變嗎?》
《掛羊頭,賣狗肉。》
《連內測玩家都不喜歡的游戲。》
劉維瞅了王帥斌一眼,按了個暫停,說道:“你自己覺得,這款游戲做的不好嘛?”
王帥斌沒有說話,但是臉上猶豫的神情已經表明了他的態度。
他很不滿意。
劉總把這款游戲交給自己,自己就做了這么一個垃圾游戲出來。
甚至連1000個一向死忠的內測用戶都不推薦游玩。
琳瑯珪壁的口碑也因此逐步下降。
種種因素下來,王帥斌甚至在考慮要不要找之前的同學,幫自己做一下心理治療。
劉維站起來,拍了拍王帥斌的肩膀說道:“你要知道,我們做內測的真正用意是什么!”
“是為了讓內測玩家喜歡我們的游戲嘛?”
“是要推廣我們的游戲嘛?”
“不!不是這樣的!”
王帥斌奇怪的望著劉維。
難道不是這樣嗎?
內測不就是變相的推廣加上bug修復嗎?
現在無論是外界言論,還是內測用戶。
都是一邊倒的傾向。
怎么看劉總這意思,好像對這游戲有一種蜜汁自信。
劉維繼續說道:“眼下fps游戲就是團隊競技游戲,可是誰能保證,團隊合作就一定不是未來的趨勢!”
“再說了,你們也不想想?給我們做內測的是什么用戶!”
“我們的目標群體又是什么用戶?”
王帥斌聽到之后,臉上冒出光來。
對啊!
怎么能因為內測用戶的評價,就徹底否認一個游戲的價值呢?
要知道,本來《順戰》的定位就不是競技游戲。
而是團隊合作的游戲。
讓那些有著豐富競技能力的主播去做內測,自然會對游戲種種不適。
手感差,彈道準,無后座力。
這是一種變相的心理和生理誤差。
就好像讓一個知識淵博的大學生,去做小學生的題。
第一反應絕對不是通過小學思維來解答。
而是下意識使用大學思維去考慮解題思路。
最后的結果可能就是吃力不討好。
但能說這題出的有問題嘛?
不能吧!
劉維看著已經露出笑容的王帥斌,說道:“再說了,你只是看網上的言論,你怎么不看看后臺數據呢?你知道現在有多少人在線嗎?”
王帥斌搖了搖頭。
自從《順戰》是個垃圾游戲的言論在網上爆炸之后。
他連飯都吃不下去,更別說看后臺數據了。
劉維這時候‘嘿嘿’一笑,調出了后臺數據放到王帥斌面前。
王帥斌一看,整個人都愣住了。
1000個內測用戶,有900個日活躍。
其中有600個玩家的平均在線時長在3小時以上。
有400個玩家的在線時長時間是6個小時。
甚至還有的玩家,在線時長高達12個小時。
這個數據曲線,明顯跟外界傳遞的垃圾游戲明顯不同啊!
就好像,這些玩家一邊說著,這是一款垃圾游戲,一邊又在嘔心瀝血的游玩。
一邊吃屎?一邊真香?
…………