有少林弟子橫練金鐘罩,有武當弟子以道御劍,有藥王谷的傳人精心治療,甚至可以有南疆巫術施加增益buff或者減益buff。
武俠類型的游戲,組隊挑戰boss,就不會有任何的違和感。
反而會有一種歸屬感。
而仙俠游戲組隊,怕不是第一反應是‘立刻上前爭奪’或者‘眉頭一皺,發現事情并不簡單,退至人群之后’
而且武俠跟仙俠在武功類型上隸屬兩個分類。
仙俠是高魔世界,而武俠是低魔世界。
仙俠世界的技能特效要驚天地泣鬼神,小怪要奇形怪狀,地圖要復雜多變,甚至各種怪異的天氣。
光是廣闊無垠的大地圖和區域設定就令程序員頭發掉光。
更別說其他設定。
無數神兵利器,獨一無二的法寶,不同的人修煉不同的功法有不同的效果,這些東西在仙俠中司空見慣,但是放到游戲里很難做。
所以現在市場上,一旦提到仙俠游戲,玩家第一個想到的竟然是文字冒險或者是卡牌游戲。
而不是RPG游戲。
相反的,武俠在這些層面就好做的很多。
地貌就是正常的地貌,最多就是大自然的鬼斧神工,不會出現什么動輒幾千萬里的山脈什么的。
而且人物模型可以簡單不少,最多添加兩個好看或者酷炫的異獸,再增添幾個傀儡什么的。
裝備什么的更是可以直接照搬西幻RPG的模式。
上衣,下裝,鞋履,戒指,武器種種。
至于武功套路什么的,十幾年前的《九陰真經》早就已經給出了標準答案。
只是有單純的門派區分,但是卻可以隨意學習擁有的武學。
大輕功,暗器,內功……
見招拆招,寡不敵眾。
什么叫武俠,就是一個先天高手會被幾個無名小卒群毆致死。
一個武學宗師也會落敗于一個瞎眼乞丐。
重點是這種設定玩家都可以接受,甚至為之津津樂道。
一個玩了三年游戲的大佬被我們幾個玩了兩個月的人堵在復活點出不來。
一直到對面叫了一個團的人來,我們才離開。
但要是換成仙俠,大乘期高手被幾個練氣期的入門學徒反殺,被人守尸,甚至被逼的向宗門求救。
這種事情說出去根本無法被人理解。
甚至還會被狠狠的淬上一口。
什么垃圾游戲。
但這并不意味著武俠好做,反而玩家對于武俠游戲的評價更為嚴格。
尤其是經歷過《九陰真經》那段時期的玩家。
在玩任何武俠游戲的時候,總是有一種不如意的感覺。
缺少了武俠的內涵和精神。
尤其是當出現一個人開始能單挑一個團的時候,武俠游戲的本質就變了,從一個江湖變成了一個騙氪游戲。
從某種意義上來說,《劍三》就是龍華國最后的武俠希望。
而《劍靈》,它本質上就是一個西幻RPG游戲,算不得武俠游戲。
但劉維這次并不準備做武俠,一來是因為劉維腦子有的武俠游戲,藍星都已經大差不差,甚至從某些方面來說,可以說是做的更好。
二來,劉維既然已經決定參賽了,那就一定要想辦法拿到第一名。
要知道東山居可是創作了《劍俠情緣》這種恐怖游戲的存在。
本身硬實力不如人家的份上,要是再貿然去做武俠游戲,怕不是失了智。
而做武俠游戲,要是不經過創新性的創作,就按照藍星游戲業的發達程度,恐怕在東山居的降維打擊下,連個二等獎都拿不到。
作為一個穿越者,擁有著前世無數的游戲名作,卻只能屈居第二,那也未免太給前世丟臉了。
所以,劉維決定做一個震驚整個世界的國風游戲。
讓整個世界體會到龍華國的文化輸出的可怕之處。