但是在看到模型和畫風要求的時候,孫琳是真的看不懂了。
卡通模型???
這很不對勁啊!
這不是單機游戲嗎?
孫琳又翻到最開始的游戲類型設定上。
【《植物大戰僵尸》單機游戲。】
沒錯啊,是單機游戲啊!
孫琳整個人懵逼了,這都2022年了,還有人做單機不追求細節。
不對。
孫琳仔細的看完后面的概念稿之后,發現這游戲的細節很多。
普通僵尸的血量,破損點,移動速度……
但此細節非彼細節啊!
現在國外的3a級大作要么追求盡可能的具象化現實,要么走賽博朋克風格,但都是萬變不離其中,那就是越真實越好!
怎么到網訊這,變成了游戲里的細節了呢?
一個卡通風格,再細節,能細節到哪里去呢?
給植物有鼻子有臉嘛?
孫琳接著往下看,當看到擬人風格的時候,孫琳狠狠的拍了一下桌子。
淦!
這里的植物竟然真的有鼻子有臉!
《憤怒的大鳥》有鼻子有臉就算了,畢竟人家是動物,可他媽一個植物也有鼻子有臉是鬧哪般!
玩家會接受這種奇葩的風格嘛?
孫琳是想象不到一個植物竟然有眼睛有嘴是什么模樣。
因為模型的概念稿劉維是直接發到了陶芝那邊。
模型直接外包了出去。
一般的游戲制作流程,是孫琳這邊隨便拿個貼圖臨時充當游戲中的本體,等具體的模型出來之后,再刻畫細節,進行替換。
所以孫琳作為一個程序部門,難以想象也是可以肯定的。
畢竟,想象力這種東西,跟程序員唯一的相交點。
可能就是白日做夢這四個大字。
……
再往下是游戲風格,輕松娛樂,休閑游戲。
孫琳又大力揉搓了自己的雙眼,狠狠的甩了下頭。
又回過頭來看了眼游戲名。
《植物大戰僵尸》。
叫這個名,竟然是個休閑游戲?!
這聽起來是就是個對戰游戲啊!
這就跟一個穿著刺客的衣服,結果反手掏出兩把斧子,跟開了狂戰模式一樣,瘋狂在人群中莽過來莽過去。
你有點搞啊,劉總!
這可跟《憤怒的大鳥》不一樣。
小鳥聰慧,肥豬蠢笨,再加上這兩種生物都是現實中常見的生物,所以休閑眾人也可以理解。
但……
提起僵尸,第一反應不應該是恐怖游戲嘛?
怎么變成休閑游戲了呢?
然而讓孫琳真正破防的是另一設定。
游戲畫面:2d!
“神他媽2d!”孫琳咆哮道。
他現在已經對這款游戲完全不抱希望。
就算是劉總,也拯救不料這樣的游戲!
卡通風格,莫名其妙的世界觀設定,休閑游戲,最后再加上21年代初期的2d畫面。
他似乎已經預料到這款游戲撲街的結局。
……
……
另一邊,閃光工作室,陶芝看著郵箱里的郵件合同,只是粗略的看了眼標題,忍不住嘆了口氣。
這是把自己當外包公司了嘛?
自己可是正兒八經的游戲公司!