《植物大戰僵尸》的護城河是卡通風格加上塔防屬性。
護城河可以讓其他抄襲廠家的抄襲成本大幅度上升。
但現在他們聽到了什么?!
卡牌游戲竟然沒有護城河?
這種高額利潤的游戲竟然沒有所謂的護城河。
那豈不是分分鐘被人抄爆?
看著眾人不解的神情,文茂義解釋道:
“這就是‘國產卡牌游戲’的特點,玩家和業內人士上手都快,要是真說競爭對抗力,那應該就是IP和運營!”
“一個好的IP可以吸引大量優質粉,愿意為了心睞的卡牌氪金!”
“而一個成功的卡牌游戲,三分靠質,七分運營!”
“所以說,‘國產游戲卡牌’的核心競爭力,其實就是策劃自己!”
這話說完,眾人掌聲一片,會議室里響徹云霄。
這時候,最后提問的人又問了一個問題:
“那文策劃,有沒有設計師敢于去修改這三點要素?”
“絕對沒有!”文茂義毫不猶豫的說道,“我是‘國產卡牌游戲’類型的創始人,這幾點幾乎就概括‘國產卡牌游戲’的所有游戲內容!”
“不過……”文茂義停頓了一下,又說道:“要是真有人修改的話,那個人應該就是劉維。”
眾人聽到后明顯一愣。
這咋回事!
怎么又跟劉維扯上關系了?
文茂義解釋道:“這是因為《俠客行》的核心盈利理念,來自《三國殺》和《植物大戰僵尸網絡版》,而這兩款游戲都是網訊游戲,他對于卡牌盈利的理解肯定要遠超所有人,所以說要是真有人修改,那個人一定是劉維!”
“但是大家也不要擔心,劉維現在剛剛做出來《部落沖突》,估計短時間之內是沒有辦法做卡牌游戲。”
“就算他發現了這塊大蛋糕,到時候也已經被我們吃了大半!”
其他設計師聽到之后如釋重負,隨后又兩兩對望,對視一笑。
只有做了劉維的對手,才知道劉維的可怕之處。
恐怖,迅猛,穩準狠!
當然,現在他們倒是沒有這個顧慮了。
“哈哈哈,劉大天才怕是怎么也沒想到,一個最賺錢的游戲竟然是采取他的盈利理念研發而來!”
“現在他應該還沉迷在《部落沖突》高口碑的世界中不能自拔吧!”
“一想到被稱為‘天才設計師’‘最賺錢的游戲公司’竟然被我們偷偷**,我就想笑!”
“劃時代的設計師,劃時代的盈利理念,但最后劃時代的游戲竟然不是他們做出來的,真是令人惋惜!”
“不過是跳梁小丑罷了,不值一提,不值一提!”