馬松見此,心里的‘秤砣’頓時落地。
過關了。
但!
就在這時,劉維又開口問道:“你覺得這款游戲用什么風格體現比較合適?”
馬松心中剛剛落下的秤砣又提了起來。
整個人欲哭無淚。
用什么風格?
這種問題你怎么問我啊!
我就是個小兵啊!
馬松整個人都要瀕臨崩潰了。
自己這才剛進公司幾個星期,怎么就受到這么多的提問。
尤其是看著自己身邊做的都是公司高層,個個眼熟銳利,死死的盯著自己。
雖然眾人臉上的表情不同,但眼睛中得感情不會騙人的!
劉維仿佛是聽到了馬松得心里話,連忙擺了擺手說道:“沒事,我就是隨便問問,你別那么緊張,要是沒想法就算了。”
馬松聽見這話叫苦不迭。
這像是隨口問的嘛?
看看這氛圍。
這明顯就是蓄謀已久的逼供環節啊!
但不說肯定不行,馬松有感覺,這應該就是最后一道考驗了。
自己之前得回答明顯很符合自己的人設。
一個初出茅廬,有想法,有根基,但是過于理想化的輕狂少年。
所以這道題考研的是自己的人設。
那么這個題應該越離譜越好。
要不然怎么體現自己的特立獨行,自己的年少輕狂。
那么市面上流行的現實風格和魔幻科幻風格就不能說,自己這個人設肯定不愿意隨波逐流。
像《饑荒》這種也不能說,不屑前輩的作品也是自己的人設之一。
那么,應該是什么風格能體現自己的人設呢?
這時候,馬松突然想到自己被叫過來的‘表面原因’——像素怪獸大亂斗。
有了,就像素風格!
都2023年了,誰家做沙盒游戲做馬賽克游戲,這不是自尋屎路嘛?
馬松整理了一下心情,流露出一個‘略微不屑’的表情:“像素風格!要我說就做像素風格,最好是那種模糊極致的馬賽克方塊,這樣既可以吸引大眾的眼球,又可以節省運算空間!”
這話一出,正在喝水的王帥斌差點一口水噴到孫琳臉上。
像素風格?
你怕不是在逗我?
要知道上一個像素風格的游戲還是《dnf》。
但是《dnf》本身就具備極強的數據刺激,它又不是靠著畫質和玩法吸引人,他是靠著數據刺激來吸引玩家。
再說了,《dnf》只是像素人物而已,但是在細節處理上,絲毫不吝嗇部分3A級大作。
你知道讓一個像素塊臉上有病情,這個表情的變動還能被玩家看出來有多難嗎?
“我不同意!”王帥斌率先舉手說道。
“我們公司已經到了這個地步,怎么可以做像素游戲,我覺得做3A級大作,不僅是我們公司實力的體現,更是對一直以來支持我們的玩家負責。”
孫琳也是微微皺眉:“劉總,我也覺得小馬的風格有問題,現在的游戲力求復現真實,恨不得把頭發絲都做出來,要是按照小馬的風格來做,恐怕這款游戲就是幾個火柴棍拼插在一起。”
張麗倒是點了點頭:“我覺得這個方案可行,可以往像素風格嘗試一下,別忘了這是無限世界,像素風格可以在某種程度上減少計算容量。”
初玉貝想了想,雖然沒有說話,但是卻微微搖了搖頭。
眾人這時候都將目光看向劉維,期待劉維拍板。
這是網訊公司自成立以來,第一次產生內部分歧。
以往雖然對概念稿有疑問,但大家都是將信將疑的去做,唯獨這次,有人是持贊成,有人直接反對。