而且,不同的結局下,旁白最后的表現也有所不同。
欺騙結局中,旁白一副成就感十足的語氣。
看看,看看,這一切都是因為有我,聽我的話才能成功。
在爆炸結局,死亡結局,瘋子結局……,旁白則是嘲諷完之后,語氣平淡的講述著史丹利的結局。
仿佛是在說,‘諾,不聽話的后果就是這樣!’。
而在逃生艙結局中,玩家利用辦公室把旁白關進去,卻發現整個游戲好像缺少了什么,變了味道。
旁白就好像是每個人生命中必不可少的一份子。
他是你過年時碰到的親戚,是你工作是遇到的領導,甚至可能是在網絡上毫不相關的路人。
他們會對你的各種行為指手畫腳,以彰顯自己高高在上的地位。
當你在他們的指引下做出成就,他們便會沾沾自喜,自以為是。
當你無視他們碰個銅墻鐵壁,他們便會冷嘲熱諷,一陣唏噓。
在《史丹利的寓言》中,最好的結局便是欺騙結局。
其他結局總是失敗收場。
這意味著你在他人的目光中,永遠無法真正的成功。
只有按照他們的理論去做,按照他們的想法去做,哪怕結局不是那么美好,哪怕過程如此短暫,哪怕生命中的風景黯淡無光。
這些人也毫不在意。
因為“這一切都是為了你好!”
因為“史丹利是幸福的!”
……
而將這款游戲徹底推向神壇的,便是混亂結局和選擇結局。
在‘混亂結局’中。
史丹利選擇了右邊的門,并且選擇進入了維護區。
那么旁白就會懵逼,并且對史丹利的指引也會變得猶豫不決。
當旁白發現劇本泄露的時候,便會不斷的重啟游戲。
但是重啟后的游戲產生了更多的漏洞。
全是門的選擇房間,無限循環的走廊,所有的門全部消失不見,木板房……
最后旁白迫于無奈,在地上畫出了一條黃色的冒險專線。
但這絲毫不會影響bug的產生。
最終,史丹利會來到一個諾大的房間,里面是一塊諾大的選擇屏,屏幕寫著‘混亂結局’和整個結局的流程。
當看見這一幕的瞬間,旁白震驚無比。
仿佛從一個高高在上的上帝瞬間變成受人控制的提線木偶。
他拒絕按照屏幕上的流程重新啟動游戲。
他認為自己是自由的!
是高貴的!
是不受控制的!
他開始自顧自說個不停,他試圖跟史丹利合作,他甚至想著逃……
但伴隨著一聲響亮的喇叭聲,旁白的聲音戛然而止。
仿佛被不知明的存在強制重啟。
當屏幕亮起的時候,旁白那平淡,不急不緩,語速適中的聲音再度響起:
【史丹利……】
……
在‘選擇結局’中,玩家完全選擇了跟旁白相反的道路,最后拔掉了電話的電線。
隨即出現了一系列的幻燈片……
旁白開始悉心教導……
隨后重啟游戲。
但原本的房間變得雜亂無比……
當史丹利進入右邊的房間,會發現整個房間變得一團糟。