這不應該啊!
按照這種趨勢發展下去,dota最終應該火爆全世界才對,為什么在國內這幾年,自己別說看見有人玩,連聽都沒有聽說過。
“而現在,dota的游戲制作者是一個叫‘冰蛙’的神秘人!”曹慶臣滿是崇敬的說道,“在‘gunisoo’因為dota游戲并不贏利而選擇放棄的時候,這個神秘人接手了……”
“他夜以繼日的工作,每天只睡三個小時,努力維持著dota的生存……”
劉維也是一臉的唏噓。
冰蛙,永遠熱愛dota!
“咳咳!”曹慶臣說了半天之后,發現有些跑題,連忙回到正路上,“實際上,國內市場對于dota市場也有過類似的嘗試!”
說道這個,劉維就正襟危坐起來。
他所疑惑的,正是整個奇怪的地方。
按照常規世界線發展,《lol》早就應該問世了才對。
moba游戲也早就應該享譽全球了。
要知道《lol》的發行商拳頭公司,在前世07年的時候,企鵝就派人前往調查《lol》的demo,并且在08年的時候正式簽訂了國服代理協議。
到底出現了……
哦!
劉維突然反應過來,藍星沒有企鵝,自然也不會跟《lol》簽訂代理協議,可……就算沒有企鵝,也會有其他游戲公司發現《lol》的巨大前景,這中間到底發生了什么事情。
曹慶臣又按了一下遙控器,ppt上出現幾款游戲。
“國內也曾經代理過不少dota游戲,但最終都選擇了放棄,因為dota游戲完全不賺錢!”
正在喝水的劉維差點噴出來。
moba游戲還不賺錢?!
你在逗我吧!
前世前十的游戲收入,《lol》可是年收入排第十啊!
曹慶臣解釋道:“因為dota本身就不賺錢,再加上這種游戲找不到合適的盈利點,當作買斷制網絡游戲過于虧錢,而作為點卡付費玩家又不買單。最終國內放棄了dota游戲的市場。”
曹慶臣一陣唏噓,看起來似乎也對dota在國內并未流行心存遺憾。
而劉維就瞬間理清了整個事情的來龍去脈。
《lol》有沒有做出來跟企鵝沒有半毛錢關系!
而是取決于整體的游戲大環境。
在藍星,礙于《藍星游戲法》的存在,《lol》的原本運作機制瞬間被砍了一條腿,徹底胎死腹中。
要知道《lol》在前期,也曾經傲嬌的在steam上架了數字版。
結果嘛……數字版都湊不齊一個小鎮的人。
直到2010年,《lol》的符文頁加皮膚收費徹底打開了資本的市場,才有了后續的《lol》火爆全球。
moba游戲也徹底在國內流通。
而偏偏就是這最關鍵的一步,直接被《藍星游戲法》卡死。
直到劉維的到來……
從側面繞開了《藍星游戲法》的約束。
我做的是免費游戲!
我不賣游戲,我也不賣虛擬產品,我賣的那是實體產品!
只不過價格虛高,順便附帶虛擬道具罷了!