第一個是固步自封,不思進取,沉溺于一哥的位置無法自拔。
第二個則是運營出現重大錯誤,各種聯動活動,出新式神,但是卻不更新游戲內容,不出新鮮玩法。
但可惜……有劉維作為主舵者的《陰陽師》,根本不可能觸礁這兩塊冰山。
所以眾人對于英雄收費這個設定雖然不支持,但也不在持反對意見。
這時候,孫琳又舉手說道:
“那劉總,我們為什么不再開啟一個類似‘式神養成’的游戲系統!”
“比如,玩家可以在游戲過程中,可以獲得使用英雄的經驗值,經驗值達到一定程度,該英雄可以獲得一定的基礎屬性增強,加血量,或者加攻擊之類的。”
對哦!
眾人也是恍然大悟,反正是要增加游戲成本,那干脆多增加一點。
再增加一個游戲成本。
這樣不是更好。
眾人滿是疑惑的看向了劉維。
劉維果斷的拒絕:“不行!我們初步計劃就要做25個英雄,在三年里,我們最少要把英雄的數量擴展到100個以上。”
“游戲成本可以增加,但太多了,玩家看不到希望,心灰意冷之下,就會自然而然的放棄。”
眾人若有所思。
張麗開口解釋道:“劉總的意思很明顯,劉總希望《英雄聯盟》這款游戲屬于大眾游戲,你在上一局使用了某個英雄,但是在下一局可以任意選擇別的英雄,而不是迫于那點屬性,一直使用一個英雄來進行游戲!”
劉維朝著張麗點了個贊。
不愧是最早跟我的人,理解能力就是強。
孫琳思慮片刻,然后興奮的拍了下手,說道:“有了!劉總我有新的思路了,我們可以把‘英雄養成’換成‘召喚師養成’系統,玩家在游戲結束后,可以獲得一定數量的‘召喚師魂魄’。”
“在局外,玩家可以用‘召喚師魂魄’來升級‘召喚師自身’,獲得攻擊力,攻擊速度,防御力,生命值之類的總體加成,這樣既可以提高游戲成本,又可以讓玩家不至于一直玩這個英雄。”
劉維一開始聽的還津津有味,但越聽越有一種撲面而來的熟悉感而來。
直到孫琳說完,劉維才明白這熟悉感從何而來。
這尼瑪不就是‘符文系統’嘛!
劉維眼神奇怪的看著孫琳。
孫琳直接被看的全身發毛,露出一個討好的笑容。
劉維幽幽的說道:“孫琳,不去老馬那邊當策劃真是委屈了!”
沒想到孫琳聽到這話直接搖了搖頭:“不去不去,馬松那邊有什么好玩的?現在都砸了多少錢進去,才賺回來多少錢,哪有做游戲賺錢多。”
劉維很想解釋此馬非彼馬,但想到解釋了大家也聽不懂,便放棄了。
小馬雖然強,但是跟老馬比起來,簡直連人家一根毛都算不上。
只是揮了揮手說道:“這個不用考慮,不可能的!”
“大家還有什么別的疑問!”
符文系統自始自終就是資本的附加產品。
其本質目的并不是為了增加游戲成本,而是為了盈利。
拳頭在早期加入‘符文系統’的用意并不是為了增加游戲成本,更多的是為了維持自身的盈利。
畢竟拳頭在早期,也就是個草臺班子。
在游戲本體免費的時候,就需要從別的地方額外收費,而‘符文系統’的出現便是一種假性公平。
《英雄聯盟》是通過將符文系統跟英雄公用一個消費貨幣,促使玩家在英雄和符文之間二選一。