而大部分玩家為了保證游戲前期的強勢,只能選擇金幣購買符文,軟妹幣購買英雄的方式來進行游戲。
畢竟誰也不想一進游戲,拿68攻擊力的蠻子打對面100攻擊力的劍姬。
那不叫勇氣,那叫愚蠢。
而在拳頭公司做大做強,成為最頂流的moba游戲公司之后,也是當機立斷,取消符文系統,轉而重做天賦系統。
為全球迎新做出了充足準備。
從以后的大趨勢來看,拳頭的決策無疑是正確且決斷的。
而假如一款moba游戲,并不打算刪減‘符文系統’這種明顯新老選手不公平待遇的系統。
那基本上就意味著這款游戲不打算再擴大市場,而是一門心思的鞏固當前的游戲市場。
拳頭當年可以說是老朱開局。
乞丐身份,一個破碗闖天下。
而網訊科技就是妥妥的秦二世開局。
天下一統,手握重兵,大權在握,只要不作死,連綿百年絕對不是問題。
所以,符文系統可以直接取消。
……
眾人一臉幽怨的看著劉維。
讓提意見的是你,不采納意見的也是你。
劉大人,您好大的官威啊!
但眾人也習慣了劉總專斷獨行的行為。
無論是《我的世界》《史丹利的寓言》都從結果證明劉總的決策從未出現過錯誤。
再說了,劉總也不是那種事多的領導。
別的領導是單純的畫餅,劉總是把餅做成各種形狀,然后喂到眾人嘴里。
吃餅就好了,劉總非要做個五角形的,還能不吃了?
這時候,孫琳又舉起了手。
劉維沒好氣的說道:“要是再說養成系統,就把手放下吧。”
沒想到孫琳仍然高舉著雙手,說道:“劉總,這次不是養成系統,可是……這游戲大家都沒做過……”
孫琳話沒說完,但劉總聽明白了。
數值平衡問題!
moba游戲跟網訊公司旗下任何一款游戲都不一樣。
別的游戲差個幾十點血量或者傷害也差不了多少,但再在moba游戲里,一點或者兩點的攻擊力改動,就可以把這個英雄從T0砍到T1。
劉維滿臉不屑鄙視的看著他,仿佛是在說“就這?這你也問?”
“我們現在都已經是國內最頂尖的游戲大廠了,不會做就招人啊!”
“招人總會吧!”
“再說了,我們擁有國內最多的玩家用戶,先把英雄做出來,然后再反復內測,調整數據嘛!”
“我們要玩家不就是用來測試bug……咳咳咳,對游戲提出建議的嘛!”
眾人詫異的看著劉維。
這也行?!