“《王國保衛戰》?塔防游戲?”
眾人面面相覷。
王帥斌問道:“劉總,請問這是什么塔防?傳統塔防還是變種塔防?”
劉維說道:“傳統塔防!”
眾人一聽,面面相覷,臉上流露出難色。
倒不是做不出來。
而是因為塔防游戲受眾很大,但是傳統塔防游戲的受眾極小。
這是因為傳統塔防游戲具備極強的策略性,相對應的,其娛樂性就稍顯不足。
就類似于《星際爭霸》這種rts游戲,喜歡的人就是因為喜歡他的策略性而喜歡,相反假如策略性降低,娛樂性提高,那么喜歡的人就不多。
那么為了提高RTS游戲的銷量和受眾,游戲廠商就會相對應的減少策略性提高娛樂性,《紅警》就是最鮮明的例子。
而傳統塔防,則是極為注重防御塔的搭配,數值,資源分配等等。
變種塔防則是注重游戲的娛樂性,比較忽視平衡性。
變種塔防里最鮮明的例子就是《植物大戰僵尸》。
無論是冒險模式還是無盡模式,除了部分特定關卡,剩余的植物基本上就是用來填充卡槽,比如:大嘴花,大蔥,金盞花……
所以,眾人對于劉總突然要做傳統塔防這件事,提出了不同的疑問。
劉維一一做出回應。
“首先,我們做的雖然是傳統塔防,但并不是一味的追求策略性,忽視娛樂性!”
“在游戲風格上,我們可以采用動畫風格,以擴大游戲受眾。”
“為了提高娛樂性,極大的提高防御塔的升級能力和進階屬性。作為平衡,我們將會固定防御塔的放置數量和放置地點。”
“防御塔的升級不僅可以提升屬性,同時在終極形態可以解鎖兩種不同的進階方向,分別對應不同的發展道路。”
“同時,引入一個全新的防御塔設定——兵營!”
兵營?
孫琳舉手問道:“劉總,這個兵營的作用是什么?是不是跟RTS游戲一樣,可以花錢出兵,然后操控兵種阻攔怪物入侵?”
劉維贊賞的看了一眼孫琳。
別說,這想法有點東西!
“差不多,但按照小孫你這樣,就完全喪失了塔防游戲的策略性!”
“這樣會導致RTS高手利用攻擊間隔來無傷通關。”
“兵營只能在固定的范圍內行動,兵營的主要作用是阻攔怪物的前進,也可以造成微弱的傷害。”
孫琳了然的點了點頭。
劉維繼續說道:“但這樣的娛樂性還是略有不足,我們可以增加場外天賦系統和英雄系統。”
“首先確定一個點,場外天賦系統可以不僅可以對防御塔進行各種方面的增強,還可以有額外的技能,比如法術,援兵之類的。并且場外天賦系統系統可以免費洗點。”
“接下來就是我們的收費點,英雄系統!”
一聽見收費點,孫琳整個人立馬來了精神,雙眼發光的看著劉維。
劉維嘆了口氣,說道:“英雄系統要有一個最基本的遵守點,有沒有都可以通關!”
“他的存在,只是為游戲提供娛樂的多樣性!”
“英雄系統剛開放的時候,我們可以免費提供兩到三個免費英雄,這些英雄可以升級,而剩下的英雄就要花錢解鎖。”
“單個英雄的售價在6元左右,一共9個付費英雄,一次性全部購買的價格在36元,相當于買6送3!”
“這個游戲,王帥斌你們來做!”
王帥斌點了點頭。
琳瑯珪壁最近又招了一批人,完全有能力做出傳統數值塔防游戲。
孫琳滿臉幽怨的看了眼劉維。
賺錢的游戲……就這么飛走了!
“劉總,我能不能研發《王國保衛戰》,這個《英雄聯盟》根本不賺錢啊!”
“從開發到現在,都扔進去一個億了,現在一毛錢的本都沒有賺回來!”
劉維沒好氣的瞅了他一眼。
你懂個屁!
現在《英雄聯盟》還在內測,皮膚都是免費的,怎么賺錢?