圖特在工位上想了半天,游戲核心玩法不能改動,那就只能增加整個游戲的特色,比如增加每周一次的大亂斗玩法,額外增加地圖。
……
……
四月底,《風暴英雄》的各項數據開始暴跌。
而這個暴跌的速度,就連看不到數據的玩家都能明顯的體會到,于是很多人都在懷疑到底發生了什么事,有不少人都上官網去發貼詢問。
“今天我匹配了五分鐘才進去,請問一下大佬這個游戲是涼了嗎?”
“同問,在一個星期之前,還是只需要匹配個十幾秒就可以進入游戲,怎么好像這兩天匹配速度越來越慢,就好像是沒人了一樣!”
“是暴風雪的服務器換成土豆了?還是被黑客攻擊了?怎么可能這么兩天就涼了!”
“不知道啊,我號里的幾個大腿這幾天都沒有亮起來過,看樣子好像是退游了!”
“我也是,我問了一下那幾個大佬,都跑回去玩《LOL》和《dota2》了,他們說這游戲哪里都好,但就是不好玩!”
“這才一個半月啊!這就涼了?不可能吧,我覺得還是暴風雪被黑客攻擊了更靠譜!”
“這有什么大驚小怪的,人家本來就是隨便過來玩玩的,嘗個鮮而已,又不是非要在這個游戲里玩下去,我們多叫幾個萌新來不就好了?”
但實際上,圖特要比這些玩家更為驚恐。
因為玩家只是大概的感覺到這游戲目前有些不對勁。
但圖特作為開發者人員,他可是真真確確能看見這個游戲背后的數據變化,而《風暴英雄》的數據下跌,已經到了一種無法直視,慘不忍睹的情況!
就這個數據,就算不再下降,維持這個局面,《風暴英雄》仍然是死路一條。
新玩家的增長率已經快要停滯不前,但是老玩家的流失率卻在源源不斷的上升。
這到底是怎么回事?
圖特整個人很慌張,要知道《風暴英雄》自從上線到現在,可是一個運營活動都沒做,不僅如此。
《風暴英雄》這款游戲這一個月一來,不僅沒有賺錢,反而還虧了不少。
這可不是在開玩笑,因為《風暴英雄》雖然可以賣皮膚,但按照暴風雪的性子,我怎么可能把氪金兩個字擺在頭上呢?
我從來不直售,我只抽獎,我不是氪金,那是運氣問題。
在別的游戲中,抽獎大家可以接受,因為抽到的獎品具備唯一性。
所謂的唯一性,就是指除了抽獎,該物品沒有辦法通過第二種方式獲得,而唯一性的物品,要么是高收藏價值,要么是高戰力價值。
而《風暴英雄》中的皮膚,應該是具備唯一性的高收藏屬性。
但偏偏這游戲中所有的皮膚都可以通過‘碎片‘來兌換,也就是說,哪怕你抽的全部都是綠色跟白色的爛大街皮膚,仍然可以分解獲得‘碎片’,然后通過‘碎片’來獲得想要的皮膚。
這個舉措的出發本意的確是好的,但這樣一來,既損失了皮膚的唯一性,也損失了這些皮膚的高收藏性價值。
而升級,完成任務送寶箱的舉措,也導致這款游戲里玩家的氪金欲望大幅度下降。
最重要的是,為了推廣《風暴英雄》,暴風雪旗下的所有游戲都跟這款游戲產生了聯動。
《魔獸世界》出了一款限定坐騎,《爐石》里贈送十包卡包,《星際》里增加了一款額外的dlc劇情……
而這么多的贈品,投入了大量的成本,別的游戲是一點錢沒賺,就單純為了推廣《風暴英雄》。