誰成想,一個半月過去了,暴風雪不僅沒賺錢,反而還虧了一點。
當然,在暴風雪所有高層的認定中,如此大規模的耗資,完全是值得的。
只要《風暴英雄》能夠取得moba游戲的龍頭霸主地位,就算是再增加一倍的投資,也是值得的。
但偏偏現在,投資了不少,沒賺錢就算了,就連龍頭地位都保不住啊,不光保不住龍頭地位,甚至有可能跌落到連《dota2》都不如的地步。
圖特連忙跟幾個退游大佬拉了討論組,詢問到底是為什么退游。
而幾個退游大佬給的回答也很簡單,而且也非常明確。
“這游戲哪里都好,就是不好玩!”
這個回答直接讓圖特傻眼了。
哪里都好?就是不好玩?
這明顯就是赤裸裸的侮辱啊!
這句話在游戲界的殺傷力,無異于說一個女人你哪里都好,就是不好看,說一個男你哪里都好,但我們不合適。
一款游戲,質量,美術,音樂,運營這些方面有問題,那是人為問題,后面可以慢慢修改。
可要是說這游戲不好玩,那就是在徹底否定這款游戲。
是對游戲的核心玩法,游戲立項,更是對游戲開發者負責人的否定。
……
……
而伴隨著時間的流逝,圖特等人也明白了為什么《風暴英雄》為什么會失敗。
正如那些退游的高手所說的‘這游戲哪里都好,就是不好玩’。
《風暴英雄》的問題就是過于追求新手玩家的游戲體驗,從而導致損失了老玩家的游戲體驗。
而恰恰是這個看似完美的設定,就是劉維挖的最大的坑。
因為無論是什么游戲,頂流玩家決定了游戲的存活時間,底層玩家決定了游戲的廣度。
就好像是‘海洋中的魚’一樣。
假如一片區域中,只有小魚沒有大魚,那這片區域并不會越來越繁榮,反而是因為缺少了食物鏈頂端的大魚制約,導致這片區域里的食物急劇下降減少,最終導致這片區域趨于死寂。
因為玩家永遠不會停滯不前,反而是隨著游戲的時間進程加深能力越來越強,逐漸從小魚變成大魚。
但偏偏《風暴英雄》對于大魚的制約尤為嚴重。
這就導致玩家沒有成長感。
從而產生一種“明明我已經進步了,為什么我還是跟對面五五開呢?”
“我都已經成長了,但為什么還是贏不了?”
“對面這么菜,線上我各種壓著他打,但就是贏不了!”
在這種成長了,但沒有感覺到成長的爽點之后,這些玩家也都紛紛退游。