“嘶,竟然是即時戰斗,這就恐怖了啊!”
“臥槽!幾千個星球?有沒有搞錯?是不是都是假的?實際上那些都是不可進入的?”
“不知道啊,太遠了,我的燃料都飛不過去。”
“四大帝國?每個帝國擁有不同的宇宙飛船,特點偏向還不同,這差不多兩三百艘戰艦吧!”
“而且這個宇宙星空的景象是不是沒做好?我看見不少重復的,就畫質來說,不如《未》。”
“能采礦,能制造,能跑商,這游戲的玩法是真的多!”
“好像能打玩家,但看不出來有什么意思,感覺就是你打我,我打你互相繞圈子開打,沒啥感覺,還不如一個人操控一個艦隊有意思呢!”
“這游戲怎么爭奪地盤?怎么打架?四個國家互相對戰嘛?”
“我感覺這游戲要撲了,網訊犯了跟尚達一樣的毛病,太陽春白雪了,現在是下里巴人的時代。”
“玩家應該接受不了!”
“也不一定,畢竟網訊的流量和口碑擺在那里,國內最大的社交平臺的噸位在那里,一開始肯定會爆火,以后怎么樣就不知道了。”
“肯定撲啊,游戲質量不如《未》,又沒有爽點,怎么可能會火呢?”
“等等看吧,別忘了這可是網訊啊!”
這些游戲廠商的設計師在簡單試玩之后,都不看好《eve》這款游戲。
因為這款游戲完全顛覆了他們對于星戰游戲的玩法認知。
從一人既一艦隊的回合制游戲變成了一人一船的即時游戲。
而且游戲的上手難度比較高,對新手極為不友好。
因為市場上還沒有出現類似的游戲作為鋪墊,所以這些設計師面對《eve》的時候,大部分時間都是處在‘我是誰,我在哪,我在干什么?’的懵逼狀態中。
而目前市場上的主流游戲基本上為了賺錢,都在不斷的朝著手殘黨方向前進,《eve》卻反其道而行之。
而且更重要的是,這些設計師玩了兩個小時都沒有玩明白這游戲的樂趣在哪里?
挖礦?制作裝備?跑地圖?還是展開一場真男人1v1大戰?
要劇情沒劇情,要爽點沒爽點,這游戲怎么會好玩呢?
要知道現在體驗的人可都是游戲設計師啊,連他們都無法在短時間之內找到游戲的樂趣,很可能這款游戲不是一款好游戲。
當然,畢竟這是網訊的游戲,作為時不時就給眾人來上一段驚喜的劉維,眾人還是保持足夠的敬意。
說不定這游戲就是一群二哈里面的狼,把游戲的核心爽點隱藏的極深,到時候出來一鳴驚人。
但!
一般來說,無論是二哈混入狼群中,還是狼混入二哈群中。
最終的結果只有一個,那就是集體二哈化。
所以業內雖然保持敬意,但大部分是尊敬的敬,而不是畏懼的敬。
尤其是這些人真的試玩之后,他們感覺這‘科幻游戲’已經插上翅膀的一等獎獎杯突然被斷了一只翅膀。
雖然網訊強,劉維也強,但暴風雪曾經也是業內神話不是?
說不定這次就是想玩的高調一點,結果把自己玩脫了呢?