《魔獸世界》海外上線的宣傳伴隨著時間的推進,其熱度和關注度都已經逐漸到達最高點。
看準時機,藍海科技公司直接在這爆點之際,順勢將《魔獸世界》推出,全球同步上線。
伴隨著《魔獸世界》在海外的正式解鎖上線,許多之前關注這款游戲的玩家,紛紛在第一時間涌進平臺。
下載安裝。
對于這款光是宣傳就搞出這么大動靜的游戲,大多數人都很是好奇其質量真的和宣傳說的那樣好嗎?
特別是看完CG劇情動畫的那批玩家,對《魔獸世界》這款游戲的期待之心更是直接到達了頂峰。
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不管是懷著試試看反正不要錢的心思,還是看過CG動畫對這款游戲懷揣期待,甚至是別家游戲粉絲過來檢查、比較,看看這樣囂張的游戲到底是個什么品質...
這些人進入游戲之后,就瞬間被《魔獸世界》的品質給震撼到了。
對于,MMOARPG類游戲來說,這個品質簡直炸裂。
拋開那精美到奢侈的CG建模技術,光是那龐大的游戲背景就已經夠出色了。
而在接觸到游戲的內容之后,伴隨著劇情的推進,很快全球各地的玩家都逐漸領略到艾澤拉斯大陸那獨特的魅力了。
此時,各大論壇里面,玩家們從《魔獸世界》龐大的劇情慢慢討論,逐漸轉向了這款游戲本身。
“這...《魔獸世界》這款游戲的對戰玩法也太豐富了吧,每個職業都有各自的特色。”
“我最喜歡PVP模式了,那激烈的對戰,爽到炸。”
“不過,大家有沒有發現一個問題,我經常在游戲里面碰到華夏的玩家,我第一次知道職業之間居然會相互克制,他們好先進啊。”
“《魔獸世界》本就是華夏開發出來的,比我們多玩了將近三個月,他們厲害一些也是很正常的。”
“對,最好的辦法就是想我一樣抱一個華夏玩家的大腿,吸取經驗感覺沖分。”
“我不和你們浪費時間了,我得繼續沖分了,我就不信野地PVP這么難。”
......
伴隨著海外《魔獸世界》上線的時間越來越舊,這款游戲的熱度不減反增。
在熱度快速發酵的時候,《魔獸世界》海外首周銷量也正式出爐了。
海外的初期全球在線人數差不多只有四百來萬,這個數據不算低,但是也不算高。
但是,從第三天開始每天的在線人數就如同滾雪球一般,翻倍上漲。
到了統計首周在線人數的時候,總數字就已經到達了驚人的三千七百多萬人同時在線。
并且看現在增長的勢頭來看,這遠不是《魔獸世界》這款游戲最終的數據。
如此驚人的數據,忙著更新事宜的張牧也稍微關注了一下。
現在,《魔獸世界》這款游戲勢頭正足,月銷量也估計直接能夠破億。
但這都是在張牧的預料之內的事情。
畢竟《魔獸世界》的品質就放在那里,作為系統優化過的《魔獸世界》,在操作上可以說是做到了面面俱到。
包括前世中,比較讓玩家詬病的類似時間線混亂、玩家強度不明確、劇情中科技成迷的beg...等等問題。