我希望游戲設計師和游戲廠家能向張牧學習一下,將玩家當成一個有智商有尊嚴的正常人,而不是你們后臺運行的數據。】
喬寧皖這篇鑒賞文章本著以往不偏不倚的態度,從《劍俠情緣》到華夏游戲的憂慮和期盼。
這本是一個小小的發聲,但是隨著官方的點贊和主流媒體的傳播,瞬間就變了意味。
從憂慮和期盼一下變成了官方一錘定音,敲定了《劍俠情緣》這款游戲在華夏游戲圈獨特的地位。
還順帶的批判了一下市面上其他華夏風游戲的不正之風。
看著《劍俠情緣》現如今的成績,就連一向穩重的鄒滔都在旁邊不禁感嘆道:
“之前《劍俠情緣》在開始制作的時候,網上還有人風涼話,說公司游戲一向是張總親自操刀,結果這次研發好的游戲竟然交給旁人制作,質量肯定堪憂。”
“現在好了,不管是日活在線玩家也好,官方認證也罷,無一不在顯示著這款游戲的成功。”
李簾看了眼曾虎虎和許曄微微笑道:
“當時因為宣布這款游戲由許曄和虎子兩人制作的時候,大光明又在大肆營銷游戲質量,一度玩家期待值都降到了低谷。”
“就連我都有些擔心會不會影響《劍俠情緣》的銷量,不過現在看來是我多慮了。”
曾虎虎聞言在旁邊連忙點頭,心有余悸的說道:
“《劍俠情緣》開發到一半的時候,每天晚上回去看到網上各種不看好、唱衰的言論,我差點就找老板說喪氣話了。”
張牧聞言笑了笑,沒有多說。
其實,他對《劍俠情緣》這款游戲是很有自信的,這個結局也完全在他掌控之中的。
相比前世而言,這個世界的國產類游戲發展嚴重遲緩。
這里頭的原因很是復雜,有游戲廠商和市場落后不上進的原因,也有玩家消費觀念的原因,更有盜版、抄襲的原因。
但是嗎,不管原因是什么,最后的結果都是讓國產游戲,特別是純正的華夏風游戲絕跡于華夏市場。
游戲商們在氪金、斂財的道路上越走越遠,那些有資金、有技術的游戲大廠甚至都不愿意再在這吃力不討好的領域多做文章
不得不說這是一種悲哀。
所以,張牧才會選擇讓許曄和曾虎虎兩個從來沒有制作過游戲的生瓜蛋子來制作這款游戲。
一方面讓玩家知道,他張牧設計、騰牧出廠的游戲,就是質量的標準。
不論是誰制作都一樣。
因為后期張牧除了策略中必不可免的部分游戲,系統里的大量游戲都將交給公司其他人來制作完成。
而,現在大批玩家都只認他張牧一人的名號,必須要一款游戲來扭轉這個思維,讓大眾玩家知道他騰牧出品的游戲,不管是何人制作,但是其游戲質量一如既往。
除了這個另一方面,也是希望這個世界的玩家們體驗一下,這款自成一派的華夏武俠游戲。
同時也給這個世界的游戲設計師們一點點啟發。
與其讓騰牧游戲制作公司一枝獨秀,不如讓華夏游戲百花齊放。