騰牧游戲制作公司。
張牧一進公司就看到許曄一眾人圍在一起。
看到張牧的到來,許曄一臉驚喜的拿著手機走向張牧:
“老板,老板!”
“喬寧皖贊譽《劍俠情緣》的文章被官方點贊了。”
張牧接過許曄遞來的手機看了看。
喬寧皖的這篇文章被官方點贊之后,接連引來了華夏網、人民網、華夏青年報...等等七大主流媒體的點贊傳播點贊。
官方點贊、七大主流媒體傳播一款網絡游戲,這在這個世界整個網游史上都是第一次出現。
張牧點開了喬寧皖編輯的那篇文章,細細看了下去。
《第一款武俠MMOA類游戲。》
【長久一來,華夏國產游戲受限于單機游戲和舶來游戲打怪風的影響,日復一日年復一年的重復之下,已經引起了大批玩家的厭煩和怠倦。
在這種情況之下,游戲設計師們依舊想不到或者不愿意去革新新玩法,只是待在舒適圈里繼續在技術和單機里死磕到底。
諾大的華夏文化、泱泱大國風范,這些優勢和閃光點游戲設計師們完全看不到,只是一味的跟著海外對華夏的刻板印象走。
用滿屏紅墻黑瓦的華夏建筑加上旗袍丸子頭的少女NPC來套西幻游戲內核,這樣不倫不類出來的設計,讓華夏游戲徹底變成了空有‘刻板’皮囊,沒有內核的繡花正頭。
而且,這個繡花正頭模樣還丑。
在大眾以為華夏游戲就是這樣了的情況下,張牧設計、研發的《劍俠情緣》徹底打破了這個魔咒。
用真實的華夏歷史加上天馬行空的構思,讓玩家們真正體驗到什么是華夏風。
用極大的‘自由度’讓玩家們在領略游戲里面華夏文化的時候,一點點決定自己在游戲里面的走向。
從每一個小小的選擇,一步步影響到全局發展和最后結局。
正?邪?
這都不是玩家們能自己隨心選擇的框架,是靠自己一步步選擇下去的結果。
這種超高的‘自由度’和真實的發展,是現在市場上任何一款游戲都達不到的程度,做不到的高度。
當然,《劍俠情緣》這款游戲相比騰牧游戲制作公司之前出的三款游戲,可能沒有那么有優勢。
它沒有《穿越火線》那么的大的受眾玩家支持,沒有像《地下城與勇士》那樣直接創新了一個游戲玩法。
甚至身為同類型游戲,《劍俠情緣》各方面都弱于《魔獸世界》。
但是,這些都不能影響《劍俠情緣》的成功,因為它是武俠MMOA類游戲的開創者,更是敲響華夏游戲設計師們的警鐘。
我在這里期待華夏游戲設計師們在《劍俠情緣》這這款游戲之后的表現。
我期待你們能在張牧的創意和想法之下順利學到一些東西,潛心設計游戲的內核。
而不是天天指望有爆款游戲出現之后,你們去換個包裝就算是研發了一款新游戲了。