排名越往前的玩家享受游戲的價值越多,而越往后享受價值不斷降低,從享受商品價值來說,排名越靠前的玩家應該付出越多,而后面的玩家付出越少。
這個付出可以是錢,比如沒時間而有錢的土豪玩家,也可以是長時間在線的肝帝。
所以合理的虛擬社區經濟體系中,會充分提供為游戲作貢獻而提高實力的途徑。
比如作為隊長帶隊作任務,或者進行某些活動產出道具進入物流,或者活動對其他玩家的產出有需求等。
同時也有可以通過付錢提高實力的途徑。
前面說了,豬場的《大話西游2》和騰牧的《夢幻西游》這兩款游戲都是最近年來上好的回合制作品。
但是,豬場的《大話西游2》在先一步發行的優勢之中,依舊沒在騰牧的《夢幻西游》中討到任何好處。
《大話西游2》和《夢幻西游》這兩款游戲最大的不同之處就在于:
《大話西游2》這款游戲玩的是人機交互,豬場在這款游戲里面賣的是游戲內容。
而張牧的眼界則更高一些,因為《夢幻西游》這款游戲的核心點是玩游戲的人,賣的是由玩家構成的游戲環境。
出發點不同,最后的結果就完全不一樣。
這也是什么《夢幻西游》一出來,瞬間就將質量、畫面、劇情都還不錯的《大話西游2》虐成渣了。
而且,《夢幻西游》的成功還遠不于此。
游戲里還有套獨特的傳說系統,玩家們可以在游戲中留下自己的名字與記錄,并且也可以不斷地刷新記錄。
也能參與到一些歷史性事件中,將自己的杰出成就印刻在游戲里,成為萬人景仰的英雄。
可以說,騰牧游戲制作公司的張牧是直接在《夢幻西游》這款游戲里面,打造了一個真實的社會...】
喬寧皖這篇文章,不僅張牧一字不落的將喬寧皖寫的這篇文章看完了。
就連豬場的丁時也在細細品讀這篇文章。
雖然有一絲張牧吹的跡象,但是,不得不否認她還是相當有水平的。
在這么短的時間里,將《夢幻西游》和《大話西游2》兩款游戲研究得如此透徹,這其中付出的精力是丁時不敢想的。
最近一段日子,她研究《夢幻西游》一款游戲,就已經讓她快炸了,更不要說還一心兩用。
這段時間一直困擾她的問題和不解,此時也在喬寧皖的這篇文章里得到了答案。
丁時身為當事人,這段時間考慮的問題不僅要兼顧主觀、客觀兩方面,還要找出解決辦法。
結果沒想到困住她的難題,讓喬寧皖這個外人輕松解決、點出。
果然,旁觀者清啊。
特別是看到喬寧皖文章中關于出發點這一個點的時候,丁時突然就茅廁頓開。
也終于想通自己到底輸什么地方了。