“我當時還和網友賭了五包辣條,說著一定是回合制游戲的變種,結果現在臉都腫了。”
“這款游戲看起來真的好難啊,光是看騰牧技術員小哥哥的那些操作和手速,我腦殼就大了。”
“看著各個角色不同的這些技能和張總口中的走位,我哭了。”
“期待了這么久,發現這款游戲對手殘黨一點都不友好,我沒了。”
“求張總將這款游戲難度度降低一點點,不然像是手殘黨就直接被攔在了游戲門外。”
彈幕上的這些抱怨和建議,在場的媒體人明顯看到了,不過和沒有在現場的網友相比,記者有著得天獨厚的優勢。
在記者提問環節的時候,記者直接向張牧將這個問題說了出來:
“張總,您的這款游戲上手度似乎是有點過于難了。”
“您是否因為追求游戲深度而刻意將游戲上手難度調高了?”
“張總,您會因為玩家對游戲難度的抱怨,而將其數據調整下來嗎?”
張牧聽完記者的提問,笑著搖了搖頭:
“大眾都認為擁有著深度的游戲,通常設計都會很復雜。”
“不過,其實也并不總是這樣,就像是華夏的圍棋一樣。”
“規則極其簡單,但是內容非常具有深度;而相對的《大富翁》這類桌游,是有不少復雜的規則,但是說實話其實游戲里面并沒有太多深度,因為很大程度上,骰子就決定了最終的走向和結局。”
“我設計《英雄聯盟》這款游戲最初的主旨之一,就是我們不會刻意營造所謂的游戲深度,但也不會為了易上手度而犧牲游戲深度...”
“我們的目標既不是為了改動而改動,亦非畏懼玩家不能接受《英雄聯盟》的復雜性,從而將游戲變得更加簡單來拴住這些玩家。”
“相反,我的目標一直都是通過將基本已解的系統變為未解的理想狀態來為游戲增加深度。”
“如果我們也能將這種程度的自由帶入英雄聯盟里更多其他的選項,那我們就太開心了,我們認為那時玩家也會更加享受游戲。”
聽完張牧的解釋之后,所有人一臉沉思。
之前還這樣覺得,但是張牧這樣一說之后,發現好像的確是這樣的。
對于張牧的從容不迫,記者繼續追問道:
“張總,《英雄聯盟》這款游戲您設計了那么多角色,您是如何保持每個英雄的獨特性和游戲平衡的?”
聽到記者的提問,張牧從容自信的回答道:
“我設計的每一款游戲都是努力秉承著柏拉圖式的平衡理念,即使這是一個艱巨的任務,我也從未氣餒過。”
“《英雄聯盟》這款游戲里的策略不能只看一點,它需要我們從大局來看待平衡性,和剛剛說的那樣我不會為了眼前的一些適宜而改變游戲。”
“我從不糾如何實現讓每個英雄在每個程度的玩家都擁有50%的勝率。相反,我們專注于平衡的問題,讓玩家玩他們想玩的英雄,而不是游戲平衡性逼迫他們玩這些英雄。”