很快,海外玩家對這款游戲的評論也出來了。
相對于國內玩家對游戲玩法的討論,海外的這些玩家討論更多的則是游戲的內容。
“騰牧游戲公司這次延續了他們在西幻題材上的一貫水準,不過最讓我感到驚喜的是他們這次游戲背景元素更加龐大了;《魔獸世界》是純粹的西幻題材,但在《英雄聯盟》這款游戲中,他們好像還加入了很多其他文化的元素。”
“沒錯,這款游戲中的英雄角色不僅有不同風格,而且還兼顧了不同文化背景;比如有些哲學色彩的武器大師賈克斯、傳統西幻英雄蓋倫、還有埃及木乃伊阿木木、東方風格的盲僧李青等等。”
“張這次不僅故事背景、英雄設計極佳,游戲內容也不差。”
“《英雄聯盟》雖然宣傳說是一種全新的游戲類型,但它畢竟是類似rts類型的游戲,我還會以為這會和rts游戲一樣難上手;但是真正上手玩了之后我才知道自己錯了。”
“這游戲不僅保留了rts類即時競技游戲的樂趣,還簡化了操作,連我這種手殘黨都能很流暢地玩下去,我現在只能感嘆一句張真不愧是華夏有名的游戲大魔王啊!
“我覺得這款游戲里許多細節上都體現著這款游戲的用心,尤其是掛機舉報和短線重連等等機制,能夠感受到騰牧游戲官方是下了多大的決心去整治游戲環境。”
“我也喜歡這款游戲里的舉報系統,這樣至少我在被一些煞筆坑了之后,可以做些什么,解解氣。”
“而且,《英雄聯盟》讓好友之間一起游戲的成本大大降低了,不僅上手容易、隨時可以開始,而且每一局僅僅只需要30分鐘左右,這實在是太方便了!”
“上手容易?那就是這款游戲非常簡單咯?那有什么好玩的,真沒意思!”
“簡單?至少,先把排位分打上鉆石再來說這游戲簡單吧!”
“建議你去玩一下崔斯特、盲僧、瑞茲這幾個英雄,然后你就知道什么叫難了。而且,這款游戲遠比你想象中的要有深度,”
“這款游戲從玩法、到規則設計,甚至到騰牧游戲公司張總現在的一舉一動,無一不在表示這款游戲以后極有可能會發展成一款電競游戲,這種情況下居然有人說它簡單?”
“偶買噶,我快笑死了!”
在這款游戲的熱度燒向全球的同時,《英雄聯盟》是一款moba游戲的概念也在這些玩家中間開始不斷地發酵。
在這個世界上moba這是一個全新的概念。
moba游戲是MultiplayerOnlineBattleArena簡稱,翻譯成中文就是多人在線戰術競技游戲。
在張牧的前世,moba游戲已經是一個人人耳熟能詳的游戲類型,但在平行世界中,這還是個完全陌生的說法。
其實,moba游戲的這個叫法并不科學,因為要是從字面意思上來看多人在線戰術競技游戲的話,這個概念實在太寬了。
甚至要是摳字眼的話,fps這種游戲類型也可以歸結到這個概念里面去。
在前世的時候,這個概念其實只是《英雄聯盟》原公司為了“去dota化”的一種手段。
因為在之前,所有moba游戲都被稱為“類dota”游戲,這對于所有moba游戲的推廣都是一個非常尷尬的叫法。
而且,相比于orpg、fps、rts這種游戲類型的叫法來說,“類dota”游戲也確實不是一個正規叫法。