所以才有了moba游戲的這個稱謂。
拋開這個叫法的目的和由來暫且不談,這個叫法確實對游戲的推廣起到了非常重要的作用。
雖然這個叫法不貼切也不嚴謹,但大家也確實想不到其他更合適的詞匯來形容這種游戲類型了,總不成叫做‘有三條線路的推塔游戲’吧?
這也太沒逼格了。
而張牧沿用這個叫法,除了要重新定義一種游戲類型之外,也是要制造一個話題和噱頭,給玩家們一種暗示:
“moba游戲是個新玩意,大家快來玩啊!”
一個概念能不能普及,最關鍵的不在于它叫得是否貼切,也不在于玩家們是否滿意,而在于它夠不夠火。
就像指操作Control、鏡頭Camera、角色Character的3c游戲,這個叫法其實比moba要科學多了,還有稱自己是arts類游戲的《半神》…
這些游戲叫得很專業,然而并沒有什么卵用,因為這些游戲不夠火。
所以說就算《英雄聯盟》管自己叫“多人在線罵戰坑爹甩鍋游戲”的話,這個概念一樣會火,然后普及到以后所有的類似游戲中去。
所以說,不火就是原罪!
《英雄聯盟》這款游戲上線后,以非常強勁的勢頭席卷了海外游戲市場,留存率驚人而且各項數據還在飛快的增長之中。
這漂亮的數據直接讓關注的國內游戲公司和海外游戲公司全都有些傻眼。
《天使之翼》這款游戲的設計師安娜.麥考馬克自上一次被騰牧游戲的《魔獸世界》這款游戲擠下寶座之后,就一直關注著騰牧游戲公司。
游戲這一行,很容易因為一款游戲一飛沖天,但是一家游戲公司能否真的壯大起來,這就要看游戲后勁和后續發行的游戲了。
但在《英雄聯盟》這款游戲上線之后,安娜也不得不承認騰牧游戲公司的強勁實力。
不過想讓她認輸?
那是不可能的!
而讓國內的游戲設計師們始料未及的是這款游戲居然能在海外也取得這么好的成績,畢竟國內游戲市場環境和國際游戲市場環境差異明顯,很多在國內大火的游戲在國外就會遇冷,或者水土不服。
但是,《英雄聯盟》這款游戲不僅完全不受市場環境影響,甚至在海外市場還要比國內市場更受歡迎一些!
看到這里這些游戲廠商滿才意識到,張牧這次的目標好像不止是賺錢那么簡單!
“張牧這次是想干什么?這么大的陣仗不可能只為運營一款游戲。”
“之前張牧在游戲上線的時候宣傳強度就不小,我還想著正常;沒想到這都游戲上線一周了,運營宣傳力度居然不減反增,這到底是什么套路。”