剛剛說的游戲俱樂部對電競選手的管理后勤和電競選手成長方面的問題,其實并不是最大的阻礙。
張牧看向電腦里還在抵制游戲的言論,重重吸了口氣。
電子競技最大在阻礙是社會的不理解啊!
與之前相比,雖然社會對游戲的偏見有所緩解,但妖魔化依然嚴重,電競賽事難以在主流電視媒體上看見。
同樣是娛樂,它本來可以和NBA一樣成為電視機前最熱門的show,但卻遠未達到它應有的高度,這同樣讓成長中的國內電競行業搖擺不定。
這次與其說是那個大學教授或者背后勢力使壞,不如說是將之前積攢的矛盾和問題激發出來了而已。
所以當時爆出來之后,他才沒有動手去將這股怒火強壓下去。
堵不如疏!
這個道理他還是再明白不過的。
電子競技的路是畢竟是漫長的,想要獲得社會的認可,是沒有捷徑可走的。
只有讓這些不理解的人真正分清楚網癮少年和電競選手的區別之后。
只有讓這些專業電競選手能看到未來的希望之后。
電競之路才能真正的蓬勃發展!
而這些都離不開官方和國內諸多企業的關注和支持。
但是這些不見兔子不撒鷹的企業現在都還處于謹慎的觀望期。
不是說以騰牧游戲公司現在的體量達不到他們投資的標準,單純是騰牧游戲公司現在發展太快。
快到他們都不敢相信。
騰牧游戲公司現在如日中天,明天會不會轟然倒塌!
要想打消這個顧慮,張牧現在游戲制作的腳步不僅不能停,還得更上一層樓。
張牧沒有拖延癥,既然決定了制作新游戲的想法,就立即將系統界面調了出來,準備繼續之前的尋找工作。
就在張牧還在思考什么游戲適合現在的局面的時候。
系統刷新頁面上就彈出來兩款游戲。
《巫師》和《英雄聯盟電競經理》。
前者雖然是一群初出茅廬的年少輕狂懷揣夢想年輕人做出來的RPG類游戲,但是這款游戲在前世達到的成就可謂驚人!
這群年輕人沒有任何游戲設計經驗,所以這款游戲也像一顆未經打磨的寶石一樣,乍看粗糙實際精華內秀。
除此之外這款游戲還是一個小說改編的游戲,所以這個游戲系列的背景故事對于世界上大部分玩家來說都是一個全新的體驗。
大多作品都是第一部最好,續集則是狗尾續貂、虎頭蛇尾之作,但是《巫師》這款游戲卻不一樣。
這是一款少有的一代比一代好,一代一個臺階,并在第三作徹底響徹整個世界的游戲。
《巫師》這個名字不僅昭示了這個二線小國在游戲業爆發的成就,還引發了公眾好奇:
這樣一款完美的游戲,它為何會在一個二流小國誕生?它到底有什么魅力,甚至連漂亮國總統都成了它的粉絲?
其實原因非常簡單。
實力!
作為單機游戲史上的里程碑,這系列的游戲擁有絕對的實力!